2000年,当我第一次在网吧玩到暗黑破坏神的时候,我就非常喜欢他的设定和玩法,可以说我也是通过暗黑破坏神认识暴雪的,后面练过war3、星际12,玩了10年魔兽世界、又玩了守望,但是现在回头看看,我还是喜欢暗黑系列。
首先随着竞技类rts的没落,星际魔兽在玩法上因为学习成本和对玩家自身天赋要求太高,加上dota和类dota游戏的横空出世,以及太难平衡种族强度,这类游戏已经不受市场欢迎了,何况曾经闷头做棋子塑料人的workshop已经开窍了,战锤系列以他更有深度和想象空间的ip魅力,已经快速挤占了星际魔兽的讨论空间,以前社交平台大家都在讨论着什么阿尔萨斯弑父、凯瑞甘成为女王,现在呢,战锤梗铺天盖地,优质游戏也开始不断出现。
然后是守望先锋,这个新ip本来非常有前景,然而随着吃鸡的出现,ow的角色沦落成了福利姬和黑黄网站的摇钱树,ow的玩法却不再受欢迎。
再说魔兽世界,这个游戏曾经是游戏界绝对的王者,然而,暴雪的编剧从大灾变版本亲手毁了他,甚至我个人觉得,tbc版本让玩家亲自干掉1粒蛋就是个败笔,果然这以后,编剧把各种魔兽争霸时期有名有姓的角色拉进来让玩家揍,然后为了让玩家揍的更合理,又为了把人物形象丰富起来,开始给这些角色安排各种不为人知的身世来回洗白黑化,让玩家感到莫名其妙,甚至为了wow的生命力,暴雪加入的让人眼花缭乱的职业互通、花样百出的种族都已经很难让魔兽4再出现了。
但这些都不重要,最重要的是,星际争霸1像个潘多拉魔盒,让暴雪意识到玩家对电子竞技的热情,于是暴雪开始疯狂痴迷于对后续游戏的竞技化改造,甚至练wow都无法幸免于难,玩家已经开始厌倦暴雪教人玩游戏那套,因为所有人都无法接受自己付出巨大时间成本练习的角色、种族一夜之间成为下水道的垃圾。暴雪恰恰就是因为他们妄图追求所谓平衡才招来了众多骂名,也就是因为他们曾经因竞技性带来的巨大利润,让他们变得傲慢白痴,甚至无视zz敏感,不光积极拥抱zzzq,还数次踩中国玩家红线,最终导致公司影响力在新一代玩家群体里一落千丈。
只有暗黑是个例外,为什么呢?因为暗黑破坏神自身是刷子游戏,刷子游戏的玩家群体成分没有那么复杂而且个体之间相对封闭,没有各种各样图谋不轨的小团体,而刷子游戏的系统和角色虽然也有暴雪出手干预,但因为刷子游戏脱离竞技这个属性主要关注的是爽感,玩家还是有办法通过更换角色体验到不同但又相同的乐趣,再有,玩家对于泰瑞尔明天会不会黑化、大菠萝是不是变性远没有对wow和星际人物的剧情变动那么敏感,原因就在于压根没啥人在乎剧情的发展,新一代或者新dlc的上线,大家都在关注哪个职业哪个套路更强,有没有bug玩法,所有人都在疯狂练级,对话都是跳过,都在说玩下一个职业的时候我会好好看剧情(实际上好多人到最后连对话也没看过)。
再有,一般这种古老的具有开创性质的游戏ip反而具有超强的生命力和统治力,比如cs、文明、魔法门、魂等系列游戏,而作为刷子游戏的鼻祖,暗黑破坏神也依旧具备该类型游戏的绝对号召力。
总而言之,暴雪虽然不会彻底死去,但是他的影响力已经随着时代的变化逐渐消退,也许等他又回归到以前那个默默无闻的工作室的时候,他还会给我们带来惊喜。
最后再劝暴雪好自为之,给我大雷金发亚马逊。

首先随着竞技类rts的没落,星际魔兽在玩法上因为学习成本和对玩家自身天赋要求太高,加上dota和类dota游戏的横空出世,以及太难平衡种族强度,这类游戏已经不受市场欢迎了,何况曾经闷头做棋子塑料人的workshop已经开窍了,战锤系列以他更有深度和想象空间的ip魅力,已经快速挤占了星际魔兽的讨论空间,以前社交平台大家都在讨论着什么阿尔萨斯弑父、凯瑞甘成为女王,现在呢,战锤梗铺天盖地,优质游戏也开始不断出现。
然后是守望先锋,这个新ip本来非常有前景,然而随着吃鸡的出现,ow的角色沦落成了福利姬和黑黄网站的摇钱树,ow的玩法却不再受欢迎。
再说魔兽世界,这个游戏曾经是游戏界绝对的王者,然而,暴雪的编剧从大灾变版本亲手毁了他,甚至我个人觉得,tbc版本让玩家亲自干掉1粒蛋就是个败笔,果然这以后,编剧把各种魔兽争霸时期有名有姓的角色拉进来让玩家揍,然后为了让玩家揍的更合理,又为了把人物形象丰富起来,开始给这些角色安排各种不为人知的身世来回洗白黑化,让玩家感到莫名其妙,甚至为了wow的生命力,暴雪加入的让人眼花缭乱的职业互通、花样百出的种族都已经很难让魔兽4再出现了。
但这些都不重要,最重要的是,星际争霸1像个潘多拉魔盒,让暴雪意识到玩家对电子竞技的热情,于是暴雪开始疯狂痴迷于对后续游戏的竞技化改造,甚至练wow都无法幸免于难,玩家已经开始厌倦暴雪教人玩游戏那套,因为所有人都无法接受自己付出巨大时间成本练习的角色、种族一夜之间成为下水道的垃圾。暴雪恰恰就是因为他们妄图追求所谓平衡才招来了众多骂名,也就是因为他们曾经因竞技性带来的巨大利润,让他们变得傲慢白痴,甚至无视zz敏感,不光积极拥抱zzzq,还数次踩中国玩家红线,最终导致公司影响力在新一代玩家群体里一落千丈。
只有暗黑是个例外,为什么呢?因为暗黑破坏神自身是刷子游戏,刷子游戏的玩家群体成分没有那么复杂而且个体之间相对封闭,没有各种各样图谋不轨的小团体,而刷子游戏的系统和角色虽然也有暴雪出手干预,但因为刷子游戏脱离竞技这个属性主要关注的是爽感,玩家还是有办法通过更换角色体验到不同但又相同的乐趣,再有,玩家对于泰瑞尔明天会不会黑化、大菠萝是不是变性远没有对wow和星际人物的剧情变动那么敏感,原因就在于压根没啥人在乎剧情的发展,新一代或者新dlc的上线,大家都在关注哪个职业哪个套路更强,有没有bug玩法,所有人都在疯狂练级,对话都是跳过,都在说玩下一个职业的时候我会好好看剧情(实际上好多人到最后连对话也没看过)。
再有,一般这种古老的具有开创性质的游戏ip反而具有超强的生命力和统治力,比如cs、文明、魔法门、魂等系列游戏,而作为刷子游戏的鼻祖,暗黑破坏神也依旧具备该类型游戏的绝对号召力。
总而言之,暴雪虽然不会彻底死去,但是他的影响力已经随着时代的变化逐渐消退,也许等他又回归到以前那个默默无闻的工作室的时候,他还会给我们带来惊喜。
最后再劝暴雪好自为之,给我大雷金发亚马逊。

酷酷猪










