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问下有关设定的问题啊?

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ol里,等级,职业等级,种族等级和领域都是什么关系?三个等级加起来是总的等级,想转职洗点自己来?如果超过多少级自动算升领域?
有类似dnd的挑战等级这种说法吗?转职方便吗?如果封顶100级的话,现在安兹本人是怎么加点的?职业等级封顶多少啊?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-09-14 14:02回复
    领域是异世界土著的定义,游戏时期没有,总等级就是种族等级+职业等级,异世界人类有个类似挑战等级的难度概念,异世界只有一部分能转职,封顶100级,安兹是死灵系特化构筑,偏娱乐


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-09-14 14:18
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      2026-10-21 16:22:59
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      1、等级=职业等级+种族等级
      人类种没有种族等级,所以对应的是人类种的职业适应性非常广(非种族专精)
      亚人种和异形种有种族等级,因为这个是天生自带的等级,因而会限制其职业构成方向。比如食人魔和食人魔法师都是种族等级的部分,没有这个先天天赋的“食人魔”也不会变成“食人魔法师”,更不要提带施法者职业。
      一般情况下,没有转职这么一说。玩家和NPC要遵循职业规划,走——低级+中级+高级职业构成,不能跳过低级职业直接拿高级职业;土著因为特殊性+异能+奇遇,可以跳着拿职业(游戏时代,忍者是60级后的职业,土著可以20来级就有)
      以及部分和转职相关的职业(比如侍从,在能力转正(比如宁亚真的找到了自己的信仰后)的情况下,侍从直接等比例转化成了圣骑士),具体根据写作需求决定
      2、难度可以视为“挑战等级”的概念,是土著们基于自己观测到的情况,对各类魔物进行的难度评定。和等级的关系大约是难度:等级=3:1
      当然,由于“难度”是土著的观测评定,在土著视角是“先有难度,才有玩家视角里的等级”。所以准确度基本堪忧。
      玩家等级上限100,安兹职业构成去吧里——图片就能拉出来,也是“低级-中级-高级”的构筑模式


      IP属地:上海4楼2026-09-14 14:24
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        1.等级=职业+种族
        种族等级倾向于怪物能力,能力值高且一般带有惩罚(不是说种族不获得技能)
        职业能力倾向于技能获得,越难获得的职业能力值加成也会提高(同上,不是说低级职业不获得能力值)
        『而且获得新的种族时、能力值的上升度是以较优秀的一方为主,能力值上升的幅度自然会变得更大。』
        『接着转职条件越难的职业,能力的上升值就会越高。但那只有人类种能获得。』
        『还有比起增加种族,有各式各样的职业较能做出强力角色。与能力值相比技能的部分更加有用。』
        2.玩家的话有其他转职业方法,但大概不如死了重练来的方便。土著的话就得从人生经历变故来了,条件更抽象一些
        『因此死亡降级沦为了想要重练角色的人爱用的手段之一。』
        3.在ol里没有自动升领域一说,抽象的领域比如英雄领域单纯的是指代某个等级范围,具体的领域如布莱恩的领域单纯就是个技能名字
        4.职业链就像科技树似的由基础往上攀,中间可能会出现交叉前置,由最基础的15级种族、职业到最高级的5级组成,如战士15、高级战士10、最上级战士5这样(单纯的举例,前置往往不会只有一个,当然一般也不一定需要将前置职业升满级)
        『职业因为最大只有到15级,如果到最高级的100级,至少要练7种以上职业。』
        『而且只要满足前提条件,就有可能「多方涉猎」。只要想做,虽然相当没有效率,但是也可以堆砌一百个一级职业。』


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        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-09-14 16:30
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          刚好聊到这个话题了,我顺便也提一个问题,集思广益。看看吧友们有什么看法。
          问题是关于亚人种和异形种在异世界如何提升种族等级。一种肯定像龙那样,单纯靠年纪增长进行提升。不过也有像蜥蜴人一样,成年种族等级可能只有1级的,比如萨留斯和库鲁雪种族等级都是只有1级。甚至还有些没有寿命限制的异形种。那么这些亚人种和异形种,在提升种族等级方面,是通过什么方式和职业等级的提升进行区分的呢?比如多次使用种族自带的特殊技能之类的吗?像是吸血鬼进行吸血攻击、制造衍体可以涨种族经验槽?不知道大家还有没有好的想法




          IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-09-15 15:26
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            IP属地:天津来自Android客户端15楼2026-09-18 05:00
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