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「四葫何极 血债必偿」 三星超级土地公公测评

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三星超级土地公公,登场时间,2026年6月。

前情提要:
本贴测试结论只针对90级以上土地公公。其余等级,支持维权,但要求完整,客观,真实描述事件来龙去脉,不支持爆吧式维权。
其次,本人所有帖子,均属为爱发电,质疑者提前关闭网页即可。
本帖包含以下内容
(一)土地公公不同数量葫芦技能系数及分灵说明
(二)土地公公不同数量葫芦触发概率测试
(三)土地公公真实强度计算
(四)三星土地公公VS三星赤焰兽
(五)对土地升星设计的一些随想

(一)土地公公不同数量葫芦技能系数及分灵
首先要纠正大家的一个思维误区,看到技能描述,以为1-5个单位随机=平均秒3。实际上,这种简单的等同,忽略了两件事:①同星级土地,不同数量葫芦分布概率并不是均等的;不同星级土地各自概率也是不同的(所以维权三星葫芦不出极,就说完全没有收益,是有失偏颇的,葫芦数量分布的提升已完整实装)②不同数量葫芦技能分灵系数是不同的,不能仅仅依据打击数量来衡量输出总额。

经测试,葫星高照,采用一种特有的「默认分灵-反向聚灵-正向翻灵」的设定
这种奇怪的分灵模式,才让我觉得很有可能69出极秒5不是简单bug一词可以概括的。
(1)默认分灵:
我们知道正常法宠分灵=1-0.1n,所以秒3时候=0.7分灵系数,而天将灵葫直接跳过了(1-)计算阶段,直接从0.7开始。强制使得「秒5葫芦」=「秒3大法」,即秒5葫芦,每个单位单位的分灵都是0.7。然后再从此开始设计其他数量葫芦的分灵。如下图,可以看到,给土地带上大法套,同样的3个单位,受到伤害是完全相同的。


(2)反向聚灵:
这点和甲辰的赐福状态逻辑一样,怪物越少,伤害越高,甲辰是每缺少一个打击目标,增加20%结果。
那土地是多少呢,多组数据结论,每个单位提升:7.142%。
所以,秒n个单位分灵=0.7*(1+7.142%*(5-n))
第一眼,好诡异,好丑陋的的公式
等下,7.142%?
那不 就是1/14
那不就是「1/(2+3+4+5)」
秒n各单位分灵=0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-n)】
(从这里我就开始逐步相信,这种反复+1+1+1计算的机制,一定有说法)
(3)正向翻灵
出极的时候,秒5,伤害翻倍,可以继承法暴本身,达到4倍伤害。
经过测试,内丹和修炼差提供的法结,并不能被继承。
所以可以直接理解成,触发极的时候,分灵系数=1.4
总结:分灵结论:(90级以上):
秒极分灵=0.7*2
秒n各单位分灵=0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-n)】
这公式复杂,但真是漂亮。
各类葫芦总分灵可视化表达:

漂亮了,但,又有哪里不太对?
如果90以上反向聚灵是挂钩本身可以秒的数量上限。那低等级……
那69不就可能是每缺少一个单位提升「1/(2+3+4)」,这个公式下,增幅反而因为数量上限减少而更大了。所以69出极不能翻倍,而是+1,是因为在聚灵公式下,强度都汇集在秒1-3?这么设计,是因为69大部分门派就是秒3-4左右?同时因为分灵的基数就是秒5时候的分灵,也就是大法秒3,所以秒5才会无法被跳过,所以才看上去是+1而非秒4翻倍。
如果确实这样,那真的是有意思了。
如果按照这种猜测
69的总分灵情况
秒n各单位分灵=0.7*【1+「1/(2+3+4)」*(5-n)】
各类葫芦总分灵可视化表达:

如果成立,这个递增曲线,对于180土地就是碾压级的稳定。
但,很遗憾,69土地没有测到……


450与484依旧恪守1/14的关系
猜测结论不成立。但这里依旧有个问题,我们用180秒5=大法秒3,去倒推69土地。却无法判断上限秒4的土地,是否秒4分灵刚好等于0.7,或者秒5等于0.7或0.8。所以还要对比69土地秒4和大法的比值关系。目前全服只有火凤哥有69土地了,不知道火凤哥有没有雅量借我一测。看看对于真相的渴望,和对于按闹分配的渴望,哪个更浓烈。
从已知机制角度来看,我个人想法:不觉得可以把秒4出极+1而非翻倍,武断归因为bug。如果出极秒5依旧等于大法秒三,那反向聚灵机制就有严重的问题。如果修改,我也不建议做成秒4翻倍的模式。以1/9为单阶聚灵系数更妥当,并且可以增加平稳性。
(二)土地公公不同数量葫芦概率测试
这部分相对简单点,时间有限,施法太慢,我只测了300回合。

个人测得秒1:5%,秒2:15%,秒3:25%,秒4:18.33%,秒5:18.33%,极:18.33%
蛋黄泥和其他吧友更倾向于:小:5%,中35%,大+极:60%
因为聚灵的存在,实际测下来结果差距很微小。本帖暂以我自己测试结果计算后续。
三星土地葫芦概率:
秒1:5%
秒2:15%
秒3:25%
秒4:18.33%
秒5:18.33%
极:18.33%
(三)土地公公真实强度计算
结合分灵,计算土地公公总分灵系数
S总=0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-1)】*1*5%+
0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-2)】*2*15%+
0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-3)】*3*25%+
0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-4)】*4*18.33%+
0.7*【1+「1/(2+3+4+5)」*(5-5)】*5*18.33%+
0.7*2*5*18.33%
S总=3.55785
已知红法秒3总系数=2.1
所以三星天将灵葫=3.37455/2.1=1.607倍红法
(四)三星土地公公VS三星赤焰兽
对1.607倍红法没有概念,那对赤焰兽肯定有概念
三星大家都是法连法波高魔心,只需要对比特殊技能即可,完美的参照
已知蛤蟆不分灵,总系数=3
不息火种22.5%的概率打出0.7倍八凶的系数,增伤15.75%
(之前有人对22.5%有疑义,可以按自己测的数值代替)
所以3星蛤蟆总系数=3*1.1575=3.4725
3.4725/2.1=1.654倍红法
1.654/1.607=1.029
所以三星赤焰兽总输出期望=1.029三星土地
(五)对土地升星设计的一些随想
从强度上来看,最好的标的物就是法连套的三星蛤蟆。
从设计思路上看,最近的是甲辰龙。同样的中小概率大爆发翻倍伤害,同样的越少打击单位,越高的分灵。但不同的是甲辰把波动放在不同战斗间的赐福差异里,土地把波动放在每回合的葫芦数量里。可以把土地看做一个更稳定版本的甲辰(只是表达模式,不是指强度)
从目前3星赤焰兽=1.029三星土地的情况来看。这个设计恰如其分,恰好全服最低二转蛤蟆4300,最低土地4200,差值刚好2.4%。我们说,数值策划对于游戏数值本身藏着掖着,但很多时候,实战数值计算出来的又每每符合价格(当然不妥当的,我也反馈了)。我们呼吁和希望游戏更加透明公平。但正确的东西是没有底的,过于清晰会造成文本冗长等一系列问题。评价单个数值本身是否合理之前,先要了解数值本身,我想这也是我一直坚持做测评的意义。
目前影响未来土地是否有爆种可能性的,在于后续加速动画的实装效果。个人认为蛤蟆有省心的优点,土地辅助技能拉胯,只有提高效率这一条路能实现弯道超车,个人预计施法速度需要压缩进3.0-3.2秒左右才有希望。
最后关于本次土地公公维权事件,以及未来,
我希望各位能以以下标准,区分界定【被逼无奈的真实维权】与【借事件博流量的虚假维权】
1. 是否优先尝试私下止损、协商渠道
2. 叙事是否完整,有无选择性隐瞒信息
3. 是否花钱激励他人站队评论
4. 是否设置情绪化赌约制造热度悬念
5. 造势规模和实际损失是否匹配,有无小题大做
6. 诉求是否稳定,有无从解决问题转为阵营对抗
我写帖子,从来与官方无关,面对每一个真实,具体,生动的人。


IP属地:江苏1楼2026-09-13 20:41回复
    南灵墨涵、守候饕餮盛宴、a3631174. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    另外补充重要的一点:
    出大中小,只由实际攻击单位数量决定
    葫芦动画上的「极」这个字,是否出现
    只有在秒5出极的时候才出现。
    但「极」的20%翻倍伤害效果
    并不要求「极」这个字出现。
    例如:场上仅剩下1个单位,葫芦必定显示文字小。但有20%概率出现极的翻倍伤害。


    IP属地:江苏2楼2026-09-13 20:45
    收起回复
      2026-09-19 21:31:12
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      IP属地:广东3楼2026-09-13 20:54
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        牛哈哈


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-09-13 20:54
        回复
          我就说逛贴吧能学到东西吧


          IP属地:福建5楼2026-09-13 20:55
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            大佬法神兽中系数最高的是飞天还是丰泽呢?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2026-09-13 20:59
            收起回复
              小吧能不能重点研究下飞天和玉兔这两只法神兽,主要我女朋友很喜欢 不知道怎么选。另外飞天会miss 月兔不会 这路又能折算多少输出呢?


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-09-13 21:21
              收起回复
                有以前那种味道了,贴吧就该这样,可以较真,但是打着较真的大旗去犟,去闹,就跟菜市场吵架的大妈,成年人解决问题应该是基于问题本身。


                IP属地:湖北8楼2026-09-13 21:24
                回复
                  2026-09-19 21:25:12
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                  不愧是少爷。梦吧最有种的男的


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2026-09-13 21:28
                  回复
                    我一进来就看到常威在打来福


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2026-09-13 21:32
                    回复
                      说了他看不懂的 少爷


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2026-09-13 21:33
                      回复
                        牛逼


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-09-13 22:22
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                          厉害


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2026-09-13 22:34
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                            就喜欢这种拿数据说话的,一目了然


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-09-13 23:04
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                              2026-09-19 21:19:12
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                              如果玩过网易之前爆火的手游yys,就知道猪场一直在游戏的技能、机制等描述都很简略以及难以理解,所以每次出新式神新东西都有很多人测试,明确技能效果。像yys后面每周维护大部分内容都是各个式神各个名词各种技能描述修改,一般后面还会再加个括号,(仅文字描述修改,实际效果无改变),也就是技能机制等就是这样,更新也只是把描述改成极其细致,应该大部分游戏都是这样。只不过手游毕竟是新游戏,玩的人年纪偏小也喜欢在各个渠道发声,官方后面就慢慢添加细致的文字描述,这点梦幻就做的少多了。
                              所以像这次土地,在代码层面机制应该就是这样,只是梦幻的技能描述一直就是这么简单,后面就算更新也无非是把技能效果写的更细致点(仅文字描述修改,实际效果无改变)。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2026-09-13 23:09
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