队伍选择锁暝散华守岸人,散华默认6链千古洑流
数值拉表如下:

锁暝主C玩法来源于固有技能2的禁锁契主,在获得同奏时不选择切队友而是释放E技能则可以获得普攻解伞形和旋雷破的倍率100%提升和100%暴击伤害加成,持续12s。
因此锁暝主体可以打出完整的两套旋雷破普攻,计算的具体轴是变奏rea3a4a1a2a3a4a1a2ea长按,循环轴因时间剩余较多在延外多a了3下,整体操作比较无脑简单,a4的后三段可以脱手闪避或者处决打断,整体轴长轻松打进25s且还有剩余空间。普攻有被打断的风险,但闪反倍率较高且可以接倍率较高的a3a4,所以实战的时候也是能闪则闪
具体的数值来看,低链带散华已经算是比较高的水平,1链-5链因有部分拐力,所以对主c的提升有限,6链V2后爆伤从80提高到200提升幅度很大,整体在有副C定位的角色中已经是顶尖水平,但缺少强力的普攻副C。
附上图表(转载请说明来源):


数值拉表如下:

锁暝主C玩法来源于固有技能2的禁锁契主,在获得同奏时不选择切队友而是释放E技能则可以获得普攻解伞形和旋雷破的倍率100%提升和100%暴击伤害加成,持续12s。
因此锁暝主体可以打出完整的两套旋雷破普攻,计算的具体轴是变奏rea3a4a1a2a3a4a1a2ea长按,循环轴因时间剩余较多在延外多a了3下,整体操作比较无脑简单,a4的后三段可以脱手闪避或者处决打断,整体轴长轻松打进25s且还有剩余空间。普攻有被打断的风险,但闪反倍率较高且可以接倍率较高的a3a4,所以实战的时候也是能闪则闪
具体的数值来看,低链带散华已经算是比较高的水平,1链-5链因有部分拐力,所以对主c的提升有限,6链V2后爆伤从80提高到200提升幅度很大,整体在有副C定位的角色中已经是顶尖水平,但缺少强力的普攻副C。
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