剧情过程概略见二楼和三楼。
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【正面因子】
1、大地图增加“快速移动”,可快速往返各地,避免非必要野战(典型如利鲁玛山地)。
2、神秘男子无须往返两地和酒馆触发,原地进出即可,效率提升。
3、任务指引相对原版明晰,有各色叹号提示。
4、角色多次转职强化能力,特殊属性增加了角色玩法,典型如缇娜圣咏战歌。
5、转职后可以洗点重新分配。
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【负面因子】
1、普通攻击在最终转职前沦为鸡肋,MISS率到了不讲理的地步;
2、剧情场景敌人缺乏层次感,迅速变为群殴现场,游戏策略因素降低;
3、自动存盘时机不佳,还不如不要,读取时还占据置顶位置碍事;
4、神秘男子第一次售卖的是原版第二次售卖物品。
5、特技魔法特效巨难看,好多机关枪(雷特/汉克斯/雷欧纳德),声效吼吼哈嘿更难受。
6、物品购买和替换装备过于繁琐(试玩版就大量吐槽,我看是没法改回去了)。
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【中立因子】
1、刷怪地图变成固定位置固定怪物,比如尼布鲁瀑布固定刷一只红龙和数个翼人;
2、克罗蒂太胸猛晃眼睛,缇娜二转后黑丝短裤现代风与游戏气氛不搭。
3、转职完成后转职道具一直放仓库占格子。
4、神秘男子出售的“世界树枝”,重制版改名为“根源之杖”。
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【一些疑问】
1、在“悲叹之湖”我的席德尔没携带“圣兽之盔”。
2、莫名其妙有了2根“支配者之杖”。
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【正面因子】
1、大地图增加“快速移动”,可快速往返各地,避免非必要野战(典型如利鲁玛山地)。
2、神秘男子无须往返两地和酒馆触发,原地进出即可,效率提升。
3、任务指引相对原版明晰,有各色叹号提示。
4、角色多次转职强化能力,特殊属性增加了角色玩法,典型如缇娜圣咏战歌。
5、转职后可以洗点重新分配。
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【负面因子】
1、普通攻击在最终转职前沦为鸡肋,MISS率到了不讲理的地步;
2、剧情场景敌人缺乏层次感,迅速变为群殴现场,游戏策略因素降低;
3、自动存盘时机不佳,还不如不要,读取时还占据置顶位置碍事;
4、神秘男子第一次售卖的是原版第二次售卖物品。
5、特技魔法特效巨难看,好多机关枪(雷特/汉克斯/雷欧纳德),声效吼吼哈嘿更难受。
6、物品购买和替换装备过于繁琐(试玩版就大量吐槽,我看是没法改回去了)。
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【中立因子】
1、刷怪地图变成固定位置固定怪物,比如尼布鲁瀑布固定刷一只红龙和数个翼人;
2、克罗蒂太胸猛晃眼睛,缇娜二转后黑丝短裤现代风与游戏气氛不搭。
3、转职完成后转职道具一直放仓库占格子。
4、神秘男子出售的“世界树枝”,重制版改名为“根源之杖”。
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【一些疑问】
1、在“悲叹之湖”我的席德尔没携带“圣兽之盔”。
2、莫名其妙有了2根“支配者之杖”。





















