第一,画面本身对比虫豕版明显调整,infi也觉得如果虫豕版只能给1分,那么决定版能给5分(满分10分)。但其实单纯就模型精度和设计感来讲,是虫豕版更好,决定版的优势在于模型吸收了原版的特点,风格上更为统一,基本上只能算是原版基础上加上了虫豕版的少数细节,虫豕版细节是最多的(但大多并不好看,建筑里面只有hum的还行,另外三族都很丑,尤其是暗夜),这一点尤其从dk、冰龙和hum鸽子笼等就能看出来(虫豕版鸽子笼很威武,就是光效丑),虫豕版的问题在于优化,和一味强调细节丰富,却没有对种族差异进行调整,对于需要大量操作的rts而言这种设计是有害的,重制版则完善了这些,但是对比经典版仍然有所不及
第二,光效走的其实还是虫豕版的路子,没有经典版经典,此外绿帽内战时的辨识度问题似乎仍未得到解决
第三,美术和动作设计上,其实还是走的虫豕版老路,过于追求类似于写实的效果,动作给人的感觉有点滞涩的感觉,笨笨的,玩orc这种感觉尤其明显,多少有点影响手感和体验
第四,头像不好看,尤其是dh和dk,dk长了胡子很丑。
第五,虫豕版虽然很拉,但2.0新增的大量可替换模型是个好东西,其中很多模型是经典版通用的(可惜皇冠阿尔萨斯只能虫豕版用),这个点给人的体验不错,就算你玩经典版,也能玩吉安娜、地狱咆哮、带翼伊利丹和玛法里奥,此外orc更能避免万恶的尤舒拉,可以换个阳光点的名字

但是这个设计在决定版没有了,这对玩家而言是一种背叛,决定版理应和虫豕版享有相同的待遇,虫豕版能用的模型,决定版理应都能用,希望下版本能补上
第六,辨识度问题虽然对比虫豕版有所调整,但仍不及经典版,我昨天测试飞龙碰上狮鹫,有一瞬间居然把自家的飞龙当狮鹫了,而且因为模型视觉大小差异有所变化的关系,我昨天激活帕拉丁把自己的科多给A死了(当然可能是我人菜)
第六,人机玩家福音,我昨天测试的是人机,明显感觉到电脑AI有所加强,进攻性、骚扰能力大幅加强,有限拆我分矿,而不是分矿外围的建筑
