DOTA这款游戏,前期对线游走,中期GANK,PUSH以及所引发的团战,carry不断补发育,后期高地攻防,带线FARM发育,RO,这就是所谓的节奏,我们要做的就是保证己方的节奏,打乱对方的节奏,比如控符游走、买眼蹲人、带线牵制、TP支援、后期适当参团等等,这种节奏一般正式比赛比路人要快5到10分钟左右,当然,路人打顺了一般无所谓,容易飘,神牛我也可以玩一刀流,昨天在鸟房打了把神灵,22分钟假腿臂章支配双圣剑,队友觉得不可思议,我说这就是节奏,一旦有了小的优势就要无限压制,我逆风辅助也可以二十分钟鞋子魔棒。