4Gamer:原来如此。那么将话题拉回海龙讨伐吧。记得在日本实装海龙巢穴时,作为先行者的韩国版本一次都没有讨伐成功过是吧?
石民帝先生(以下,石先生):韩国是在2010年12月实装了海龙巢穴,到了2011年5月19日才终于有1只队伍成功的讨伐了海龙。但是这是在韩国经过两次的平衡调整、难度大幅度下调之后的事了。日本现在实装的依然是最高难度,韩国当初的第一次版本。
山县周一氏(以下,山县先生):并且现在韩国的版本比日本的等级上限还要多了10呢。
4Gamer:这么说来,日本现在是保持着最高难度的同时等级上限没有解放的状态下,实装后经过一个月左右就成功的讨伐了海龙是吗。与韩国的这个差距是在哪里呢?
杉浦先生:首先,日本方面DragonNest的玩家比较多是一个原因。玩家多挑战海龙巢穴的队伍自然也就比较多了。关键的一点是,日本的玩家们比较倾向于「认真有序的攻略」。
山县先生:日本的玩家们将海龙的动作逐一进行分析,「海龙准备这个动作的话,就这样回避」,等顺序战略让所有队员的牢记。也就是说有着缜密的战略步骤在作战呢。另一边,韩国玩家则比较依赖于技能的效果、武器的攻击力等硬碰硬的打法的样子。不只是韩国,在运营有DragonNest的其他国家中也有这种倾向。
石民帝先生(以下,石先生):韩国是在2010年12月实装了海龙巢穴,到了2011年5月19日才终于有1只队伍成功的讨伐了海龙。但是这是在韩国经过两次的平衡调整、难度大幅度下调之后的事了。日本现在实装的依然是最高难度,韩国当初的第一次版本。
山县周一氏(以下,山县先生):并且现在韩国的版本比日本的等级上限还要多了10呢。
4Gamer:这么说来,日本现在是保持着最高难度的同时等级上限没有解放的状态下,实装后经过一个月左右就成功的讨伐了海龙是吗。与韩国的这个差距是在哪里呢?
杉浦先生:首先,日本方面DragonNest的玩家比较多是一个原因。玩家多挑战海龙巢穴的队伍自然也就比较多了。关键的一点是,日本的玩家们比较倾向于「认真有序的攻略」。
山县先生:日本的玩家们将海龙的动作逐一进行分析,「海龙准备这个动作的话,就这样回避」,等顺序战略让所有队员的牢记。也就是说有着缜密的战略步骤在作战呢。另一边,韩国玩家则比较依赖于技能的效果、武器的攻击力等硬碰硬的打法的样子。不只是韩国,在运营有DragonNest的其他国家中也有这种倾向。