
旧版本算法:原来伤害数值的基础上再加上最终伤害数×2的伤害数值
1、比如箭神魔攻3000,那么你每支追踪箭打出来的伤害为3000*0.96+136=3016,一共20下(现在貌似只有16下)就是60320,假如最终伤害为300,那么伤害值就是60320+600*20=72320
2、比如剑圣魔攻3000,那么你半月斩打出来的伤害为3000*5.69+462=17532,假如最终伤害为300,那么伤害值就是17532+600*1=18132
新版本算法:1hit+一定比率(百分比)
根本官方给出来的数据是300伤害增加13%基本攻击,700则是50%,300~700之间就不清楚了,吐槽棒子只讲一半。
以最终伤害300为例,附加的13%攻击力
1、假如箭神魔攻3000,那么你每支追踪箭打出来的伤害为(3000+3000*0.13)*0.96+136=3390,一共20下就是67800(旧版本为72320)
2、假如剑圣魔攻3000,那么你半月斩打出来的伤害为(3000+3000*013)*5.69+467=19756(旧版本为18132)
PS:以上并没有计算怪物防御
结论:通过2种算法,大家已经能看出最终伤害的改动,以前攻击段数越高越有利,现在则相反。
最终伤害依然是弓箭手最适合拥有,主攻副最终伤害。剑圣主攻副致命次修最终伤害,明显没优势,如果要为最终伤害放弃致命是非常不明智的,除非你是钱德德K同学,3者都能同时拥有,不然我并不建议大家堆,这东西依旧是土豪的产物,越高越犀利。
至于第3条所说的降低怪物级数是怎么算的,官网也没有解释,棒子威武。