在路线规划上大幅改善,但在发育思路上却是倒退。
路线规划上的改变有目共睹,可以说是背弃了祖宗之法,而且效果也非常好,网状地图加上加工品,让路线选择非常自由。
但是在发育思路上,相比于萨卡兹和界园却是严重的退步。
一是特色分队,萨卡兹与界园的特色分队虽然也是有强有弱,但确实是有特色的,魂灵,蓝图,点刺,拟态,再加上核心节点相遇,可以选择美愿或死仇,使萨卡兹的发育方式非常丰富。
界园的发育核心是树洞。天师府,代理人,游客则是分别侧重于更快的走树洞,提高低收益节点的收益,强化钱盒不同的方向来让玩家在规划发育方法时有不同的选择。
树海的发育核心是黄商店,行动需要加工品,赚钱需要自然物,概念体还能白嫖藏品,不管怎样,树海的发育都离不开黄商店。
多边贸易确实很有特色,很契合通过商店来发育的思路。
但其他分队如开拓者分队,每层给一个加工品,有用,但不多。主要是加工品质量不保证,同时很多时候加工品没那么缺。如果能提高战斗后掉加工品的概率同时提高加工品稀有度,那才称得上真正有特色。
地质调查,很难说是特色队,这不心胜于物吗?还少了生还者合约。
文明开化,重量级来了,刷不到实托邦就是滚木,四五六层才出现实托邦还不一定打的过。打完实托邦给俩行动力俩藏品,收益还行,但不稳定。
本源研修,和树海的运营没半毛钱关系,放到其他肉鸽也一样。
同时不同分队,思路总是一样的,以黄商店为核心。不管选什么分队,运营思路都是大差不差。我认为这是最严重的一个问题。希望后面dlc能改善吧。

路线规划上的改变有目共睹,可以说是背弃了祖宗之法,而且效果也非常好,网状地图加上加工品,让路线选择非常自由。
但是在发育思路上,相比于萨卡兹和界园却是严重的退步。
一是特色分队,萨卡兹与界园的特色分队虽然也是有强有弱,但确实是有特色的,魂灵,蓝图,点刺,拟态,再加上核心节点相遇,可以选择美愿或死仇,使萨卡兹的发育方式非常丰富。
界园的发育核心是树洞。天师府,代理人,游客则是分别侧重于更快的走树洞,提高低收益节点的收益,强化钱盒不同的方向来让玩家在规划发育方法时有不同的选择。
树海的发育核心是黄商店,行动需要加工品,赚钱需要自然物,概念体还能白嫖藏品,不管怎样,树海的发育都离不开黄商店。
多边贸易确实很有特色,很契合通过商店来发育的思路。
但其他分队如开拓者分队,每层给一个加工品,有用,但不多。主要是加工品质量不保证,同时很多时候加工品没那么缺。如果能提高战斗后掉加工品的概率同时提高加工品稀有度,那才称得上真正有特色。
地质调查,很难说是特色队,这不心胜于物吗?还少了生还者合约。
文明开化,重量级来了,刷不到实托邦就是滚木,四五六层才出现实托邦还不一定打的过。打完实托邦给俩行动力俩藏品,收益还行,但不稳定。
本源研修,和树海的运营没半毛钱关系,放到其他肉鸽也一样。
同时不同分队,思路总是一样的,以黄商店为核心。不管选什么分队,运营思路都是大差不差。我认为这是最严重的一个问题。希望后面dlc能改善吧。













