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个人对黑流树海的一些看法

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在路线规划上大幅改善,但在发育思路上却是倒退。
路线规划上的改变有目共睹,可以说是背弃了祖宗之法,而且效果也非常好,网状地图加上加工品,让路线选择非常自由。
但是在发育思路上,相比于萨卡兹和界园却是严重的退步。
一是特色分队,萨卡兹与界园的特色分队虽然也是有强有弱,但确实是有特色的,魂灵,蓝图,点刺,拟态,再加上核心节点相遇,可以选择美愿或死仇,使萨卡兹的发育方式非常丰富。
界园的发育核心是树洞。天师府,代理人,游客则是分别侧重于更快的走树洞,提高低收益节点的收益,强化钱盒不同的方向来让玩家在规划发育方法时有不同的选择。
树海的发育核心是黄商店,行动需要加工品,赚钱需要自然物,概念体还能白嫖藏品,不管怎样,树海的发育都离不开黄商店。
多边贸易确实很有特色,很契合通过商店来发育的思路。
但其他分队如开拓者分队,每层给一个加工品,有用,但不多。主要是加工品质量不保证,同时很多时候加工品没那么缺。如果能提高战斗后掉加工品的概率同时提高加工品稀有度,那才称得上真正有特色。
地质调查,很难说是特色队,这不心胜于物吗?还少了生还者合约。
文明开化,重量级来了,刷不到实托邦就是滚木,四五六层才出现实托邦还不一定打的过。打完实托邦给俩行动力俩藏品,收益还行,但不稳定。
本源研修,和树海的运营没半毛钱关系,放到其他肉鸽也一样。
同时不同分队,思路总是一样的,以黄商店为核心。不管选什么分队,运营思路都是大差不差。我认为这是最严重的一个问题。希望后面dlc能改善吧。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-09-12 00:49回复
    懂你意思 这几个特色队确实得优化一下了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-09-12 00:56
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      2026-09-15 01:04:10
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      感觉很难改啊,不走黄商店断腿就炸了,又不能从裤裆里掏加工品出来


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-09-12 01:00
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        给加工品的那个感觉可以把质量升个级。轮子假肢引擎就不要凑数了


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-09-12 01:05
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          确实现在只会商店队了,其他队都不想看


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-09-12 01:13
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            拿dlc0和两个dlc2的怎么比呢


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-09-12 01:34
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              我个人倾向不急着下定论,dlc抬一手其它几个特色分队也不是不可能(你看其它特色分队介绍不是一堆留白吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-09-12 01:39
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                确实是这样的,目前感觉一是零件的花样太少,二是运营资源都和钱绑定,玩起来的思路就容易趋同了。希望dlc能拓展到通宝那种丰富度。


                IP属地:广东8楼2026-09-12 01:49
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                  2026-09-15 00:58:10
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                  主黄商店是火和空置节点多的问题而且能刷新四次!导致了得去赚钱和加工品需求很高,谁不想400块钱买空绿商店呢,而且弹簧八戒背包都是步数。
                  能这样给东西设计师肯定是故意的


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-09-12 04:58
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                    目前的一切资源运转都围绕着双商店 希望下次更新能提高点其他节点的收益


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-09-12 08:26
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                      玩了商店队就很难再去玩其他特色了也就偶尔地质思维占领大脑不想思考了打把地质


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-09-12 10:49
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                        我说你还是别笑文明开化队了,n18加个出现率的事。海猫如果急了,甚至可以再来个【每层最多可以两个乌托邦】这队就能成神。
                        举一个歪题的,隔壁的例子。
                        在开深夜以前,【每击败一个黑夜入侵者,攻击力提高7.5%】一直被叫做最烂词条。
                        占攻击系词条位置,和其他攻击词条冲突
                        入侵者不是每局必定出现,
                        入侵者数值很高,不好打。第二天10级去都费劲。
                        开深夜以后呢?
                        提高入侵者出现率。每局2个入侵点,至少2个入侵者。多的时候4个入侵者。
                        普通怪随深夜加属性,概率红皮三倍血,但入侵不加属性,且必定不红皮。
                        结果入侵和小怪差不多一个血,第一天落地2级就要开始思考怎么去找入侵提款。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-09-12 10:53
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                          本源队本质职业队,等塔子姐加入这个家一切都会好起来的


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2026-09-12 10:59
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                            等更新吧


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2026-09-12 11:50
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                              2026-09-15 00:52:10
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                              确实,感觉玩啥分队都是一种套路


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2026-09-14 15:01
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