每把武器出招表都不会多,极有可能就是简单的轻重派生,多了就要劝退大部分人了。然后加上目前流行的格挡,精闪,信号灯系统,可谓四平八稳的设计,然后在此基础上堆演出。核心关键点在于每一把武器各自的普通派生对敌效果差异是否足够大,我看试玩这方面跟你一样的感觉,感觉武器之间差异很小。
国单目前就是四平八稳的打法,这也没错,毕竟创新是要冒风险的。即便仁王2目前总预估的销量也就350w,可见优秀的动作系统,太复杂了也会影响销量,光一个切上中下段位就可以劝退大部分人了,忍龙就更不提了。
反正操作简单可以,但是看你能不能有机的结合起来,能不能让人觉得有意思,这里面涉及的东西太多了,动作系统,敌人怎么放,强度安排,数量安排,地图设计等等。反正一切等发售,吹得再天花乱坠,永远不如等正式上线。而且试玩的只是部分内容,游戏全貌才是关键,前期好,后期拉跨的游戏又不是一款两款了,等就完了