版本号:4.10.1-PTU.12625701
.
用户组:第五波(所有人)
服务器:PTU频道 - US 服务器
长期持续性:启用
.
【测试/反馈重点】
· 稳定性、Bug修复及 PTU 版本间的 LTP
· 奥里森救援支援任务
· 飞船机库电梯
.
今晚的版本对个人机库电梯取回和调入飞船的技术机制进行了大量更新。如遇到飞船生成失败、加载后位置偏移,或其他任何与飞船取回和存储相关的问题,请及时告知我们!
.
【新内容和玩法】
► 奥里森救援支援
今日 PTU 版本中大幅降低了活动的完成要求。蓝图奖励已从奥里森救援支援的奖励进度中移除,现改为将奖励直接发放至你的账户。这些奖励仅在你于 PTU 上完成任务时归属于你的 PTU 账户。
.
► 货运电梯
为货运电梯平台新增了物品数量限制,防止一次性取出的单个物品数量超出平台承载能力。
.
► 运输合同分配
多个取货地点间的货物分配现将纳入各地点的 SCU 重量计算,从而生成更合理的分配方案,并修正了基于百分比的货物数量计算。同时为取货与卸货数量不匹配的合同新增了错误报告机制,以便进一步排查相关问题。
.
【BUG修复 & 技术修复】
► 分片恢复
玩家若因分片隔离或重生反复失败而卡在无法连接分片的状态,现将自动转移至健康的分片,而非在失败分片上循环卡死。由于该功能的特殊性质,本次在 PTU 中的测试较为严苛,如遇到分片卡死问题请及时告知我们!
.
► 性能
· 改进了音频线程处理机制,减少因线程重复初始化导致的帧率下降
· 改进了区域分区对象页面列表的内存管理,减少了频繁的分配周期
已加入了更详细的日志记录,并正在测试针对巴塔利亚故事任务2和故事任务3在已有玩家的分片上始终无法生成的问题所做的调整。欢迎在今天的构建中协助测试该问题!
· 可能修复:交付至个人机库的飞船位置不正确,可能受损的问题
· 可能修复:因载具永久卡在"存储中"或"更换飞船中"状态,导致 ASOP 终端无法取回任何载具的问题
· 可能修复:玩家在存储动画播放期间离开机库导致飞船卡在"正在移入存储"状态的问题
· 可能修复:货运电梯终端在取出操作仍在处理时被打开,导致重复排队库存请求的问题
· 可能修复:奥里森救援支援第一波未生成所有敌方 AI 飞船,导致目标无法完成的问题
· 可能修复:蒙多生成时未正确装备其专属武器的问题
· 可能修复:地面载具在受到严重损伤时未进入软瘫痪状态的问题
· 可能修复:德雷克快帆船体大部分区域不受损伤的问题,底部舱门现可正确受损并在被摧毁时脱离
· 可能修复:ATC 着陆和起飞快捷键失效,需用通讯菜单的问题
· 可能修复:奥里森救援支援飞船生成任务使用了错误脱离方向的问题;同时调整了任务平衡性
· 可能修复:合同货物丢失其合同状态标记的问题
· 可能修复:运输合同未能刷新其目标令牌的问题
· 可能修复:载具飞行员指南针与 FPS 的指南针显示方位不一致的问题
.
► 崩溃修复
修复了2个客户端崩溃:团队正在尝试列出客户端崩溃的技术原因,以便识别是否有玩家频繁遇到某个特定崩溃。
· 可能修复:Matrix34_tpl::Determinant() 中的客户端崩溃。这是一个 UI 交互崩溃,可能在鼠标移动经过可交互 UI(MobiGlas、终端、MFD、星图,以及任何基于 Building Blocks 系统构建的界面)时发生
· 可能修复:CComputeSkinningStage::Execute() 中的客户端崩溃。这是一个与角色或生物从场景中移除相关的渲染崩溃,例如 NPC 消失时触发
.
用户组:第五波(所有人)
服务器:PTU频道 - US 服务器
长期持续性:启用
.
【测试/反馈重点】
· 稳定性、Bug修复及 PTU 版本间的 LTP
· 奥里森救援支援任务
· 飞船机库电梯
.
今晚的版本对个人机库电梯取回和调入飞船的技术机制进行了大量更新。如遇到飞船生成失败、加载后位置偏移,或其他任何与飞船取回和存储相关的问题,请及时告知我们!
.
【新内容和玩法】
► 奥里森救援支援
今日 PTU 版本中大幅降低了活动的完成要求。蓝图奖励已从奥里森救援支援的奖励进度中移除,现改为将奖励直接发放至你的账户。这些奖励仅在你于 PTU 上完成任务时归属于你的 PTU 账户。
.
► 货运电梯
为货运电梯平台新增了物品数量限制,防止一次性取出的单个物品数量超出平台承载能力。
.
► 运输合同分配
多个取货地点间的货物分配现将纳入各地点的 SCU 重量计算,从而生成更合理的分配方案,并修正了基于百分比的货物数量计算。同时为取货与卸货数量不匹配的合同新增了错误报告机制,以便进一步排查相关问题。
.
【BUG修复 & 技术修复】
► 分片恢复
玩家若因分片隔离或重生反复失败而卡在无法连接分片的状态,现将自动转移至健康的分片,而非在失败分片上循环卡死。由于该功能的特殊性质,本次在 PTU 中的测试较为严苛,如遇到分片卡死问题请及时告知我们!
.
► 性能
· 改进了音频线程处理机制,减少因线程重复初始化导致的帧率下降
· 改进了区域分区对象页面列表的内存管理,减少了频繁的分配周期
已加入了更详细的日志记录,并正在测试针对巴塔利亚故事任务2和故事任务3在已有玩家的分片上始终无法生成的问题所做的调整。欢迎在今天的构建中协助测试该问题!
· 可能修复:交付至个人机库的飞船位置不正确,可能受损的问题
· 可能修复:因载具永久卡在"存储中"或"更换飞船中"状态,导致 ASOP 终端无法取回任何载具的问题
· 可能修复:玩家在存储动画播放期间离开机库导致飞船卡在"正在移入存储"状态的问题
· 可能修复:货运电梯终端在取出操作仍在处理时被打开,导致重复排队库存请求的问题
· 可能修复:奥里森救援支援第一波未生成所有敌方 AI 飞船,导致目标无法完成的问题
· 可能修复:蒙多生成时未正确装备其专属武器的问题
· 可能修复:地面载具在受到严重损伤时未进入软瘫痪状态的问题
· 可能修复:德雷克快帆船体大部分区域不受损伤的问题,底部舱门现可正确受损并在被摧毁时脱离
· 可能修复:ATC 着陆和起飞快捷键失效,需用通讯菜单的问题
· 可能修复:奥里森救援支援飞船生成任务使用了错误脱离方向的问题;同时调整了任务平衡性
· 可能修复:合同货物丢失其合同状态标记的问题
· 可能修复:运输合同未能刷新其目标令牌的问题
· 可能修复:载具飞行员指南针与 FPS 的指南针显示方位不一致的问题
.
► 崩溃修复
修复了2个客户端崩溃:团队正在尝试列出客户端崩溃的技术原因,以便识别是否有玩家频繁遇到某个特定崩溃。
· 可能修复:Matrix34_tpl::Determinant() 中的客户端崩溃。这是一个 UI 交互崩溃,可能在鼠标移动经过可交互 UI(MobiGlas、终端、MFD、星图,以及任何基于 Building Blocks 系统构建的界面)时发生
· 可能修复:CComputeSkinningStage::Execute() 中的客户端崩溃。这是一个与角色或生物从场景中移除相关的渲染崩溃,例如 NPC 消失时触发










