【PVP】
1、绝反:原模原样,数值压缩后绝刀6-8w左右,实际上还是会心5刀死,完全没有走出上赛季耐久度提升后的尴尬境地。
2、崩血:修改了流血流的大招矢尽兵穷,改为了一个类似爆发的技能,而不是以前用来拉扯的功能性技能,所以变得完全不如断马了。
矢尽兵穷目前作为血刀流派的大招,竞争力远不如断马。矢尽兵穷之前能够叠加76%减疗并且免推拉拆火,还给予加速和移速,并且用好了还能够拆对面集火。但现在作为一个纯爆发技能,提供的爆发能力太弱了,基本无点出的意义。
其痛点:
2.1 占用gcd,苍云不点断马、碾尘的情况下,没有长控制,矢尽兵穷作为一个非常明显的爆发前兆,限制苍云必须在圈里,并且技能本身占用一个gcd,可以说有手就能规避。
2.2 数值/机制不足:目前刷新闪刀的功能并不足以提供真正的爆发,血刀流派的爆发永远是不如绝反开偃守的,即使打出理论最高的闪血血循环,也不如斩马偃守绝绝绝绝绝绝高。就算只论流血流派的爆发,同样gcd打出的秒伤也不如斩断马闪血劫血劫(血劫期望是略微高于闪血的,同一个gcd实际上只多了1崩血1血刀-劫刀比闪刀高的部分伤害)。
所以,要么提供加速、增伤以提高这个技能的数值,要么类似横云意或鲸鱼新奇穴铁蒺藜或衍天新奇穴龙马出河,让对方不能出圈,或者出圈时能受到明显的减益,增加技能的功能性,才能真正的让矢尽兵穷,或者说持续压制的流血流派真正能成为主流。
3、阵云:新奇穴直接会将格挡值删掉,就开不了盾墙了,并且新奇穴系数并不高,只是增伤多,而且影响pvp其他重要奇穴,所以没用。
4、残裂:新奇穴威压+残裂+碾尘=没免控就躺地上,大盾猛叠满6层后伤害=绝刀,6-8s左右一个大盾猛,对面不免推拉相当于免控少1.5s,没免控就躺地上睡着吧,大运打法,纯洗脚,没什么伤害但是能折磨对面。
1、绝反:原模原样,数值压缩后绝刀6-8w左右,实际上还是会心5刀死,完全没有走出上赛季耐久度提升后的尴尬境地。
2、崩血:修改了流血流的大招矢尽兵穷,改为了一个类似爆发的技能,而不是以前用来拉扯的功能性技能,所以变得完全不如断马了。
矢尽兵穷目前作为血刀流派的大招,竞争力远不如断马。矢尽兵穷之前能够叠加76%减疗并且免推拉拆火,还给予加速和移速,并且用好了还能够拆对面集火。但现在作为一个纯爆发技能,提供的爆发能力太弱了,基本无点出的意义。
其痛点:
2.1 占用gcd,苍云不点断马、碾尘的情况下,没有长控制,矢尽兵穷作为一个非常明显的爆发前兆,限制苍云必须在圈里,并且技能本身占用一个gcd,可以说有手就能规避。
2.2 数值/机制不足:目前刷新闪刀的功能并不足以提供真正的爆发,血刀流派的爆发永远是不如绝反开偃守的,即使打出理论最高的闪血血循环,也不如斩马偃守绝绝绝绝绝绝高。就算只论流血流派的爆发,同样gcd打出的秒伤也不如斩断马闪血劫血劫(血劫期望是略微高于闪血的,同一个gcd实际上只多了1崩血1血刀-劫刀比闪刀高的部分伤害)。
所以,要么提供加速、增伤以提高这个技能的数值,要么类似横云意或鲸鱼新奇穴铁蒺藜或衍天新奇穴龙马出河,让对方不能出圈,或者出圈时能受到明显的减益,增加技能的功能性,才能真正的让矢尽兵穷,或者说持续压制的流血流派真正能成为主流。
3、阵云:新奇穴直接会将格挡值删掉,就开不了盾墙了,并且新奇穴系数并不高,只是增伤多,而且影响pvp其他重要奇穴,所以没用。
4、残裂:新奇穴威压+残裂+碾尘=没免控就躺地上,大盾猛叠满6层后伤害=绝刀,6-8s左右一个大盾猛,对面不免推拉相当于免控少1.5s,没免控就躺地上睡着吧,大运打法,纯洗脚,没什么伤害但是能折磨对面。



卷雪三尺寒










