和拟态分队效果最接近的特色分队是种树,都是靠分队的特色效果,在去伪存真额外印藏品。
种树分队从2层开始,基本上保持着每层砍到10棵树的节奏,直到6层(无束灵骨)一口气合完,大概提供25个额外2+2藏品。
拟态分队视本局情况而定,正常局一般会合15-20个左右的3+3藏品。
理论上3+3藏品价值要高于2+2,因此两个分队的效果差不多,而拟态开局给的小松鼠整局下来还要提供10+个构想,因此理论上拟态>种树。但是!
种树是最不依赖作战获取资源的队伍,因此种树是唯一一个可以打美愿的特色队(虽说点刺美愿也可以,不过点刺本身就没啥可说的),种树美愿只要活到关底把人抓齐就不存在授法和超大蛋的DPS焦虑,打不过超大的问题只可能是发卷烂完了死道中了或者构不够合。
而拟态需要通过战斗获得构,再用构获得藏品。因此它更适配的只能是死仇。但是死仇压力太大遭不住,这才整出来拟态无相遇。
但是构的价值远高于其他思绪,尤其是在二三四层平均每战的构数大于1,拿两构去合藏品约等于少了一战,而带鬼的一战必定爆一藏(紧急是两藏),虽然小鬼藏品平均质量不行但那至少也给了,再加上可能存在的隐藏、经验、券,可以说少战的损失是很严重的。
拟态的最大问题就在这里,它用的是最珍贵的步数去换藏品,无相遇打法在路线不好的情况下真的是烂完。
而如果想要用死仇来提升节点价值,那就意味着前几层必须提升战力,来应对第四层可能刷出的紧急鬼图(蓝图还有一次糯的机会,拟态糯都糯不了),问题是第三层多拐多过卷不留构,那这个分队不就变成小松鼠分队了吗?
总而言之,拟态真是个左右脑互搏的分队,最尊重天灾年代、血脉之辩、年代断层、朽败考察的分队。胡的时候很爽,穷的时候真是一大坨










