现在打最后一队风气正盛,对于被打的人来说,主要劣势就是刚结束面前战斗而存在的减员、低状态、没补给等问题。
一场架打完,自己身上药不够用,新一队已经闻声而来,我还在看敌人背包转圈,最终被迫大残接人,耻辱退场。
增加胸挂搜刮速度,也许可以有效改善这第三点劣势,毕竟药品甲修(有时还有子弹)基本都在胸挂里。
从另一个角度讲,胸挂本身就是小格子,突出一个快速使用,里面的东西都放的整整齐齐,我搜刮的时候看着这些整齐排列的道具,能快速辨认(转圈)也很合理吧
。
所以,综上所述,如果三角洲的搜刮逻辑真的得到优化,能否真提升战斗体验呢?
1.胸挂部位物品整体搜索速度提升50%;
2.(如果1不行的话)改变胸挂的搜索逻辑,胸挂内部的每个1*2、1*3、2*2、2*3空间算作同一个搜索目标,时间按其中搜索时长最高者计算,搜索结束后显示同一空间内的所有物品。

一场架打完,自己身上药不够用,新一队已经闻声而来,我还在看敌人背包转圈,最终被迫大残接人,耻辱退场。
增加胸挂搜刮速度,也许可以有效改善这第三点劣势,毕竟药品甲修(有时还有子弹)基本都在胸挂里。
从另一个角度讲,胸挂本身就是小格子,突出一个快速使用,里面的东西都放的整整齐齐,我搜刮的时候看着这些整齐排列的道具,能快速辨认(转圈)也很合理吧
所以,综上所述,如果三角洲的搜刮逻辑真的得到优化,能否真提升战斗体验呢?
1.胸挂部位物品整体搜索速度提升50%;
2.(如果1不行的话)改变胸挂的搜索逻辑,胸挂内部的每个1*2、1*3、2*2、2*3空间算作同一个搜索目标,时间按其中搜索时长最高者计算,搜索结束后显示同一空间内的所有物品。










