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我认为T组和IW做的游戏人物有一个明显的区别

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T组做的人物,有一个特点就是玩家谈话的时候进入一个固定的场景,打个比方在BO第二关,一个囚徒不信任梅森,雷泽诺夫对他进行教育;五角大楼跟著哈德森,麦克曼玛拉往前走,不是回过头来谈话;九龙关一开始审讯克拉克,请他吃玻璃;北极关和德拉戈维奇的对话以及和彼得连科在车上的谈话;还有鲍曼被敲死的场景;以及哈德森为梅森松绑却吃了一拳。。。这样做可以使玩家清晰的感受到他的语言、表情以及动作。
而IW的作品我感觉在这方面做的并不好,MW2里和队友一起作战,他们说话时几乎不看著你,就好像他没有在和你说话。人物动作细节也没有T组做的细致



1楼2011-06-06 17:42回复
    T组在人物性格塑造方面更饱满,有血有肉,爱憎分明,让玩家能完全投入游戏世界里,身临其境般的感受!
    IW更擅长把握游戏人物与场景的气场和气势!


    4楼2011-06-06 18:12
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      2025-09-03 15:01:44
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      这些精致的人物动作 NPC清晰的语言表情和动作占用了我一半的左键射击的时间 近乎一半的游戏时间都是在看而不是在玩 本来就不长的流程就显得更短了.. 


      IP属地:浙江5楼2011-06-06 18:44
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        因为IW的作品里主角永远是哑巴。。。。。。。。。。


        IP属地:四川6楼2011-06-06 20:12
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          4L说得很好!


          7楼2011-06-06 22:16
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            iw的作品中,你没发现无论打了多大的战役,主角的手永远是干干净净的吗?而T组的人物战后手上总是血与沙,脏脏的,比较真实


            8楼2011-10-24 12:11
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              COD6的EMP过后手里破的那一块皮你无视啦?


              IP属地:广东9楼2011-10-26 18:47
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                我又说是全部


                10楼2011-10-26 19:13
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                  2025-09-03 14:55:44
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                  各有各的优劣咯~


                  IP属地:广东11楼2011-10-26 20:55
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