这几天等新赛季,跑去玩“暗影地牢”了,居然也没日没夜的玩了几十个小时。晚上猛然惊醒,感觉自己找到暗黑4容易腻的原因了。
现在的暗黑装备等级很森严,级别没到就是怪秒我,级别到了就是我秒怪,伤害够就能过,伤害不够时就是怪站着让你打也打不死。玩家做的装备几乎只追求一个目标,就是伤害高不高?一开始还觉得秒杀挺爽的,但是时间久了,不是秒怪就是被秒,就腻了。
因为缺了个控场玩法,我想起了几年前玩暗黑3法师时,在怪堆里放了个时间减缓,利用这个技能来走位躲避怪的技能飞行物,实现反杀的情景,极度爽感。
暗黑4应该加强控场玩法,来实现玩家跃级挑战,虽然怪物血量超多,攻击力也超强,但是玩家通过控场技能,可以让怪放不出技能或能躲开技能,虽然一堆小怪就要打两分钟,但是用这种玩法打下来,真的是成就感超高。
现在的暗黑装备等级很森严,级别没到就是怪秒我,级别到了就是我秒怪,伤害够就能过,伤害不够时就是怪站着让你打也打不死。玩家做的装备几乎只追求一个目标,就是伤害高不高?一开始还觉得秒杀挺爽的,但是时间久了,不是秒怪就是被秒,就腻了。
因为缺了个控场玩法,我想起了几年前玩暗黑3法师时,在怪堆里放了个时间减缓,利用这个技能来走位躲避怪的技能飞行物,实现反杀的情景,极度爽感。
暗黑4应该加强控场玩法,来实现玩家跃级挑战,虽然怪物血量超多,攻击力也超强,但是玩家通过控场技能,可以让怪放不出技能或能躲开技能,虽然一堆小怪就要打两分钟,但是用这种玩法打下来,真的是成就感超高。

吃亏是福⁉️

now








