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关于游戏王先后手失衡的另一个视角

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游戏王目前先攻过于强势的核心原因在于先攻一波压死可以直接获胜
但是很多人忽略了获胜的条件,这也是游戏王膨胀幅度极大的一个区间,游戏王现在哪怕是路边卡组都可以轻易2回合凑出8000场攻直接打死对方获胜,所谓的先攻一波压死获胜本质也是压死对方的同时自己下回合可以打空对方血量获胜
目前游戏王的场攻过于廉价,间接导致游戏王结束游戏的速度过快,不能参与第一回合交互的卡的价值大幅降低
反过来想,如果游戏王很多干扰怪兽在干扰后不能在下个回合作为打点,游戏王的速度会下降,回合数会拉长,先后手因为长回合的变数胜率差距并不会像现在一样离谱


IP属地:黑龙江1楼2026-09-08 20:13回复
    或者直白的说,游戏王目前达成胜利条件过于容易,怪兽很快就能打光8000血导致整体环境速度爬升,大量交互集中在1-3回合导致先后手失衡,k社针对这种情况的做法是出无敌后攻卡让后手变先手就最近一些卡感觉k社没意识到易出的2500+打点有什么不对,也没觉得这个占多少模


    IP属地:黑龙江2楼2026-09-08 20:17
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