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为什么囹圄延长无敌窗口是bug

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为何我们推荐官方把这个按bug处理修复
众所周知,诀的囹圄可以减速敌人的“动作”
如果敌人发呆,那就可以创造独立输出窗口
如果敌人无敌,那就会延长无敌时间,内鬼
这在之前没什么问题,但为何到了提丰就有大问题了呢
因为你难以判断哪个是无敌窗口,在通常的战斗中,敌人快速移动就会无敌,慢速显然不是,但减速之后,视觉上变得难以判断,你能想象一个蠕动的蛆有无敌吗。
此时你提丰打彪兽,不管不顾射上去,好猎矢全丢了一点伤害没有。惩罚可比其他干员大多了。
因为这与动作表现不符
官方的本意是,快速移动的敌人“闪避”了你的攻击,符合视觉表现,但囹圄减速之后,你还能说这是“快速敌人的闪避运动吗”,挪的像龟爬为何还要给无敌时间
我举个例子,明日方舟本家就有这个机制,可露希尔的3技能大招可以减速敌人动作,但敌人无敌时间并不会得到延长。
因此我推荐大家填工单,
促进鹰角修复这个视觉表现和实际无敌窗口不一致的bug。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2026-09-08 19:54回复
    这个确实有问题,本来快速移动就不应该给无敌,像是伊冯和洁哥连携这种丢地上的技能,都是boss走两步就躲掉了的。现在走路过程还要给无敌,让锁定技能也锁不到,不纯吃饱了撑故意为难人嘛


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-09-08 19:59
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      2026-10-18 04:22:50
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      不感兴趣
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-09-08 19:59
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        应该不是无敌吧,只是有些技能的命中率会变低甚至无法命中


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-09-08 20:15
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          看来3d游戏还是太难做了,增益机制竟然变成了负面


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-09-08 20:18
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            你还真别说,这种不符合游戏直觉的视觉表现确实应该修改


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-09-08 20:41
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              建议把怪的无敌全部删除


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2026-09-08 21:37
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                本家奸商的迟滞也延长boos无敌时间,属于迟滞机制再旅了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-09-08 21:43
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