为何我们推荐官方把这个按bug处理修复
众所周知,诀的囹圄可以减速敌人的“动作”
如果敌人发呆,那就可以创造独立输出窗口
如果敌人无敌,那就会延长无敌时间,内鬼
这在之前没什么问题,但为何到了提丰就有大问题了呢
因为你难以判断哪个是无敌窗口,在通常的战斗中,敌人快速移动就会无敌,慢速显然不是,但减速之后,视觉上变得难以判断,你能想象一个蠕动的蛆有无敌吗。
此时你提丰打彪兽,不管不顾射上去,好猎矢全丢了一点伤害没有。惩罚可比其他干员大多了。
因为这与动作表现不符
官方的本意是,快速移动的敌人“闪避”了你的攻击,符合视觉表现,但囹圄减速之后,你还能说这是“快速敌人的闪避运动吗”,挪的像龟爬为何还要给无敌时间
我举个例子,明日方舟本家就有这个机制,可露希尔的3技能大招可以减速敌人动作,但敌人无敌时间并不会得到延长。
因此我推荐大家填工单,
促进鹰角修复这个视觉表现和实际无敌窗口不一致的bug。

众所周知,诀的囹圄可以减速敌人的“动作”
如果敌人发呆,那就可以创造独立输出窗口
如果敌人无敌,那就会延长无敌时间,内鬼
这在之前没什么问题,但为何到了提丰就有大问题了呢
因为你难以判断哪个是无敌窗口,在通常的战斗中,敌人快速移动就会无敌,慢速显然不是,但减速之后,视觉上变得难以判断,你能想象一个蠕动的蛆有无敌吗。
此时你提丰打彪兽,不管不顾射上去,好猎矢全丢了一点伤害没有。惩罚可比其他干员大多了。
因为这与动作表现不符
官方的本意是,快速移动的敌人“闪避”了你的攻击,符合视觉表现,但囹圄减速之后,你还能说这是“快速敌人的闪避运动吗”,挪的像龟爬为何还要给无敌时间
我举个例子,明日方舟本家就有这个机制,可露希尔的3技能大招可以减速敌人动作,但敌人无敌时间并不会得到延长。
因此我推荐大家填工单,
促进鹰角修复这个视觉表现和实际无敌窗口不一致的bug。


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