致命躯壳2吧 关注:182贴子:614
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不是,哥们前期双格力煞是人啊?

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破防了,堆怪严重我忍了,小兵三刀秒我100层吸血我也忍了,结果你给我来个开钥匙传送八角笼,然后里面放两个疯狗,脑子有病吧?活该这b游戏没人玩啊


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-09-08 16:29回复
    是的,本来敌人的数值和分部就是不平衡不合理的,
    结果不想着怎么解决数值崩溃问题,
    反而用着装备平衡的幽默理由暗中削弱角色。
    前期打不过建议可以等装备成型了再来打。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2026-09-08 18:06
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      2026-09-10 11:48:14
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      所以该用轮椅玩法就果断用,好好构筑角色。这游戏不是非得老老实实弹反交互的。你想交互,有些怪可不会好好跟你交互。
      好些地方感觉就是设计不出有挑战难度合适的战斗场景,就靠堆怪来解决。
      有些怪单挑能应付,群殴的时候就恶心了,根本顾不上,对付一个的时候,剩下的就应付不过来,甚至动作都看不到。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-09-08 19:33
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        前期打不过就中期过来打,本来就是一个可选挑战,又不是必打boss,搁这怨女一样抱怨,有鸡毛意思?魂没了就进去捡魂小退,甚至都不卡你打魂;然后给个打法,进去招一个格力傻,用格力傻牵制一个,然后速杀另一个,一般武器加5左右就能打


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-09-08 21:19
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          在前期地图塞个这个确实恶心人,红光冲刺距离又远,起手还不明显,两个怪的攻击欲望还高,弹一个另一个必掏你屁股。说是用琴可以让他们互相残杀,结果两只怪稍微远一点就触发不了……总之设计的十分差,就算构筑好了来打也没什么正反馈


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2026-09-09 01:55
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            黑夜的话慢慢格挡处决掉一个,单挑没什么可说的,普通难度等数值碾压了再说也行


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-09-09 09:41
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