永恒之塔2ol吧 关注:30,409贴子:1,087,470

回复:这个神器匹配机制太不合理了啊。

只看楼主收藏回复

有一点你要知道,现在的奖励机制,一定是有人负重前行,不管是老板,高战,还是散人在付出才有可能赢!
而你觉得匹配机制不合理的根本原因也是奖励分配!强打强600vs600和郊区200vs200可分配奖励一样,这确实很不合理!
想要改变只能是nc自己发现,无非以下几个情况:
1.动态奖励:取消现有固定排名奖励,按天魔参战人数总和按级分配。比如郊区打郊区200vs200,按总参战400人算保底档1%给高额奖励,也就是赢的一方前4拿。人多打人少600vs200按总参战800人算第二档2%,哪怕以弱胜强200人有16人拿高额奖励也不过分。以此类推,强区打强区800vs800按总参战1600人算第x档!
2.变更模式:比如保留现有单个竞争点奖励,增加总结算全区奖励,或者弄成赛季晋级制。强的区赢的越多,总奖励越丰厚,而不是一尘不变的奖励。这里的全区奖励包括但不限于pvp奖励,也可以给点全区pve buff(比如拿到buff的区打副本掉落概率增加或者更直接的提升最终开箱基拿奖励)来吸引pve玩家进入!
3.直接合区:人少的区合一起,达到人多的区和人少的区相对平等。但这显然很难办到,因为一个区他是分pvp和pve党,还有双修党,怎么定义人少还是人多?


IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2026-09-09 08:47
收起回复
    匹配是按活跃人数匹配的,实际战力不一定就对等,官方没有考虑老板打造,高战打造这一条


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2026-09-09 13:59
    回复
      2026-09-14 23:51:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就是让你卷起来啊,这么多没苦硬吃的人你不让他们卷起来他都骂你


      IP属地:新疆来自Android客户端19楼2026-09-09 14:03
      回复
        它没有战区奖励划分,有就合理了。t1战区和t3战区一样的奖励,t1战区还巨累,里面的人能不跑吗比如说t1战区不管输赢每周给你50个白金,t2战区20个,t3战区10个


        IP属地:广西来自Android客户端20楼2026-09-10 07:10
        收起回复