有一点你要知道,现在的奖励机制,一定是有人负重前行,不管是老板,高战,还是散人在付出才有可能赢!
而你觉得匹配机制不合理的根本原因也是奖励分配!强打强600vs600和郊区200vs200可分配奖励一样,这确实很不合理!
想要改变只能是nc自己发现,无非以下几个情况:
1.动态奖励:取消现有固定排名奖励,按天魔参战人数总和按级分配。比如郊区打郊区200vs200,按总参战400人算保底档1%给高额奖励,也就是赢的一方前4拿。人多打人少600vs200按总参战800人算第二档2%,哪怕以弱胜强200人有16人拿高额奖励也不过分。以此类推,强区打强区800vs800按总参战1600人算第x档!
2.变更模式:比如保留现有单个竞争点奖励,增加总结算全区奖励,或者弄成赛季晋级制。强的区赢的越多,总奖励越丰厚,而不是一尘不变的奖励。这里的全区奖励包括但不限于pvp奖励,也可以给点全区pve buff(比如拿到buff的区打副本掉落概率增加或者更直接的提升最终开箱基拿奖励)来吸引pve玩家进入!
3.直接合区:人少的区合一起,达到人多的区和人少的区相对平等。但这显然很难办到,因为一个区他是分pvp和pve党,还有双修党,怎么定义人少还是人多?
而你觉得匹配机制不合理的根本原因也是奖励分配!强打强600vs600和郊区200vs200可分配奖励一样,这确实很不合理!
想要改变只能是nc自己发现,无非以下几个情况:
1.动态奖励:取消现有固定排名奖励,按天魔参战人数总和按级分配。比如郊区打郊区200vs200,按总参战400人算保底档1%给高额奖励,也就是赢的一方前4拿。人多打人少600vs200按总参战800人算第二档2%,哪怕以弱胜强200人有16人拿高额奖励也不过分。以此类推,强区打强区800vs800按总参战1600人算第x档!
2.变更模式:比如保留现有单个竞争点奖励,增加总结算全区奖励,或者弄成赛季晋级制。强的区赢的越多,总奖励越丰厚,而不是一尘不变的奖励。这里的全区奖励包括但不限于pvp奖励,也可以给点全区pve buff(比如拿到buff的区打副本掉落概率增加或者更直接的提升最终开箱基拿奖励)来吸引pve玩家进入!
3.直接合区:人少的区合一起,达到人多的区和人少的区相对平等。但这显然很难办到,因为一个区他是分pvp和pve党,还有双修党,怎么定义人少还是人多?










