= =要计算16进制的话笔算很麻烦……
计算方法的话……
只要记住,一般我们是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这样数的,然后超过9的当做10,就是进一位,16进制的话,有16个基本数字,就是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F……超过F的进一位变成10……同理,8进制是0,1,2,3,4,5,6,7,超过的算10……
不想用笔算的话,打开WINDOWS自带的计算器,点“查看->科学型”,点击面板上的“十六进制”就可以进行十六进制的计算了……
这样解释吧。要完整地描述一把武器,需要很多属性。上面的金手指就描述了不同武器属性所在的位置……
1L那个意思应该是,第一把武器的所有属性在内存地址(金手指地址)上是分22(十六进制就是1B)个存储地址来储存的,第一个属性是武器种类,就是地址为020010E4的代码区,使用方法是020010E4:XX,XX是这个地址所对应的类型。020010E5也是。然后,E4和E5这两个地址已经用来存储武器的类型了,所以下一个属性武器的特殊效果就要存储在+1的位置:020010E6上了。他后面说的什么FE, FF优良武器1A,1B,意思是FE=E4+1A,FF=E4+1B,仅此而已……这样一个属性占用1-2个内存位置,递次顺加,描述第一把武器的全部特性就用22个地址来完成了。第一把武器描述完了以后,接下来就是完成第二把武器的描述了。从第一把武器描述完的地址接下去+1就变成第二把武器的第一种属性了,第一把武器用了22个地址来描述,描述第二把武器时自然要用第23个地址来描述了,所以在地址后面加上1C,就变成另外一把武器的属性描述了……
这里还涉及到金手指的叠加问题,要讲起来又是一大串,还是不解释了吧……
计算方法的话……
只要记住,一般我们是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这样数的,然后超过9的当做10,就是进一位,16进制的话,有16个基本数字,就是0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F……超过F的进一位变成10……同理,8进制是0,1,2,3,4,5,6,7,超过的算10……
不想用笔算的话,打开WINDOWS自带的计算器,点“查看->科学型”,点击面板上的“十六进制”就可以进行十六进制的计算了……
这样解释吧。要完整地描述一把武器,需要很多属性。上面的金手指就描述了不同武器属性所在的位置……
1L那个意思应该是,第一把武器的所有属性在内存地址(金手指地址)上是分22(十六进制就是1B)个存储地址来储存的,第一个属性是武器种类,就是地址为020010E4的代码区,使用方法是020010E4:XX,XX是这个地址所对应的类型。020010E5也是。然后,E4和E5这两个地址已经用来存储武器的类型了,所以下一个属性武器的特殊效果就要存储在+1的位置:020010E6上了。他后面说的什么FE, FF优良武器1A,1B,意思是FE=E4+1A,FF=E4+1B,仅此而已……这样一个属性占用1-2个内存位置,递次顺加,描述第一把武器的全部特性就用22个地址来完成了。第一把武器描述完了以后,接下来就是完成第二把武器的描述了。从第一把武器描述完的地址接下去+1就变成第二把武器的第一种属性了,第一把武器用了22个地址来描述,描述第二把武器时自然要用第23个地址来描述了,所以在地址后面加上1C,就变成另外一把武器的属性描述了……
这里还涉及到金手指的叠加问题,要讲起来又是一大串,还是不解释了吧……












