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回复:单机游戏搞游戏平衡的内在逻辑

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为了延长你的游玩时间,防止你摇着轮椅快速通关,然后觉得流程太短。以及让你多玩几个流派,别全程只用一个轮椅,之后觉得游戏没有深度,制作组设计的那么多东西,肯定是希望玩家能多试试其他玩法。


IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2026-09-11 10:10
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    上策是平衡,中策是发轮椅,下策是自以为平衡然后折磨玩家


    IP属地:四川来自Android客户端20楼2026-09-11 11:28
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      2026-09-17 16:54:27
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      如果不在意平衡,直接发你个内置风灵月影的了。其他武器法术装备都不设计,你猜会不会被骂体量少


      IP属地:湖南来自Android客户端21楼2026-09-11 11:30
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        延长游戏时间


        IP属地:江苏22楼2026-09-14 11:11
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          魂游有pvp,并且法环一半的削弱我认为都不冤亵渎圣剑跟这些比都算有脑子的


          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2026-09-14 12:36
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            没完全说到点。
            致命躯壳2本身怪物动作就跟神金一样,又堆怪又365里路,大部分时候正儿八经交互纯构思,只有部分boss或者不堆怪才有交互体验。
            这种情况下,削轮椅就是何意味,首发体验玩家跟玩抢先体验一样赤了那么一顿看到削弱自然骂街。


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-09-14 14:28
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              这就不得不提到前阵子卡婊突然给鬼泣4更新一波让玩家持续使用十几年的mod和修改器全部失效的事了,本质上是厂商宣誓对游戏的主权,我想让玩家怎么玩游戏玩家就要怎么玩


              IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2026-09-14 14:34
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                一个游戏好不好玩很大比例就在难度和数值设计,这些东西不能总是指望玩家去调整,很多画面落后的游戏,游戏性就在这些内容上。


                IP属地:浙江26楼2026-09-14 16:49
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                  2026-09-17 16:48:27
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                  因为大部分组做后期平衡的和原本设计的可能根本不是同一拨人,而且削弱比增强容易


                  IP属地:广西27楼2026-09-14 16:51
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                    FS社这点是莫名其妙,从黑魂3不存在的黑暗剑,到法环老寒腿、猎犬步伐、离与谱之剑的削弱。只能认为是原本游戏设计师自己没考虑好,让大家作为免费的公测人员,后期看玩家玩的不是自己设想的,就改。


                    IP属地:江苏28楼2026-09-14 17:17
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                      黑神话,貌似就没有这方面的改动吧。


                      IP属地:江苏29楼2026-09-14 17:18
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