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关于开拓者指挥官里神话能力

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最近老看吧里讨论神力等级问题,我玩开拓者正义之怒的。里面的指挥官神话能力10是不是等于神力等级10,游戏里表现不太明显,但是根据提升神话能力时候的文字描述很牛掰的样子。第一章打那个无眼女恶魔的都给她吓尿了,神话能力1的时候就好像不是凡物了。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-09-06 12:00回复
    我玩天使牧师的,一路平推就是巴弗灭不好打。这个时候神话能力10是不是同等于dnd的炽天神侍???


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-09-06 12:01
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      2026-09-18 21:45:00
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      都不是一个规则…


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2026-09-06 12:06
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        神话3点出神力之源变准神


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-09-06 12:09
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          总要有个量化标准吧


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-09-06 12:22
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            PF的神话道途的设计初衷是用来对标传奇等级(甚至更低一点)而不是神力等级的。赫拉克勒斯十二试炼基本可以看作是获取神话阶层的过程的代表,很多强大的怪物在神话团也能拿到神话阶层。所以只从叙事层面来看,最多也只能认为PF神话阶层10≤3E准神
            ——
            “神话英雄是同时代俊杰中的佼佼者,有着惊人的勇气去面对毫无胜算的逆境。尽管如此,她们仍旧与其她冒险者在很多方面有着相似之处。她们拥有生命值、防御等级以及豁免——实际上她们的大多数属性都相当于同等级的非神话角色。神话角色与众不同的地方在于特殊能力,这些特殊能力来自她们的神话之道(mythic paths)——由神话角色所选择、代表自身神话之力的同类能力集合体。这些能力会在战场内外加强神话角色的能力,让她们能够参与更加富有传奇色彩的非凡冒险。”
            ——
            “无论在何种情况下,在战役中都会有一个重要时刻,在此时你获得了神话之力(或者是神话之力显现的时刻,这是在神话之力从出生时就已经潜伏于你体内的情况下)。这些故事中的关键部分被称作"升华之刻(moment of ascension)"。根据战役的风格,它可能作为主线情节的一部分发生在故事早期,或者是角色生涯中靠后的部分。从这一刻起,你的角色便成为神话,获得神话之道以及各种神话能力。”
            ——
            “正如同神话英雄们能够利用超乎想象的力量一样,神话怪物也要比同类强大许多。部分怪物的力量来自神祗或强大的魔法,并被派遣到人世间散布毁灭并收货灭亡。而其他怪物的力量则是取自失落时代的遗物,这些造物的力量会渗透至每一名活物的血管。虽然这些神话怪物并非全部充满恶意,但是这些古老的生物都具有值得敬重并且应当被凡人所畏惧的力量。”


            IP属地:浙江6楼2026-09-06 12:24
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              第一章末尾打无眼王后时,你是神力完全体,但是被一个脑瘫暗算了,后面直到最终战力量都少了一部分。
              冥那蛊害怕还有一部分原因是她意识到自己被人阴了,但不知道是谁(没错就是阿瑞露),灰兵营一路畅通无阻是因为恶魔感应不到你。
              游戏里可以理解为神话10就是半神,至于原模组可以去看看PF2神话源点,有非常详细的设定。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2026-09-06 12:44
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                不是一个体系的,神力是3r的,神话是pf的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2026-09-06 14:21
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                  2026-09-18 21:39:00
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                  你想问的问题拥王者吧都有,具体你可以搜搜@血舞秋Ω 大佬的回答


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-09-06 18:01
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                    IP属地:江苏10楼2026-09-06 18:47
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                      神话是半神级的力量,神话10近似真神(次级神也是真神的一种,实际上次级神只是一个称呼,虽然大部分情况下不如主神强大,也存在可以吊打一大堆真神,斩杀主神,让一堆创世神发怵的创世神之一的红螳螂,它也被归入次级神)
                      角色的神话之力按照阶层来进行分类,1阶神话角色已经明显要强于同等级的非神话角色了,而10阶神话角色则获取了类似神祇的力量。
                      神话阶层(Mythic Tier):(通常简称为“阶层(tier)”)神话角色通过获取阶层来提高力量,每一阶都会赋予一些新能力。要想达到更高的神话阶层,神话角色需要在战役的故事中完成困难的试炼(trials),而不是经由经验值来提升。神话阶层的范围从1阶到10阶。达到10阶的角色处于神话之力的顶点,在某些方面已经类似于次级神(minor deities)。
                      并非每个使用神话规则的战役都需要在整个故事中使用它们。角色可能只获得足够的神话之力来完成特定的故事情节——或者只在一定时间内拥有神话之力,并需要在它消失之前完成尽可能多的事情。像这样的临时馈赠允许进行重大的改变,且不会在之后留下拥有半神级力量的角色在世界中自由活动。


                      IP属地:江苏11楼2026-09-06 18:53
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                        成为准神只是神话3阶能力,远远不需要10阶。
                        3阶通用道途能力(3rd-Tier Universal Path Abilities)
                        你必须至少达到3阶才能选取这些道途能力。
                        神力之源(Divine Source,Su):你能够赋予那些追随你的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择你。当你获取该能力时要选择2个领域。如果可能的话,这些领域必须是与你的阵营相符的阵营领域,除非你是中立阵营。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。若你是牧师或者你崇拜某个神祇,你可以将自己的法术领域变更为你能够赋予他人的那些领域。在第6阶与第9阶,你能够再次选择该能力,每次选择都会将一个领域与两个子域(见进阶玩者手册)到你的列表中,并将这些领域的法术添加到你能施放的法术列表中。
                        准神(Quasi Deity)
                        准神是神圣中力量最小的,也是最接近祂们自己的本性的。一尊准神拥有一张数据卡(stat blocks),而且可以具有任意的CR(尽管绝大多数位于CR 21–25范围内)。准恶魔领主(Nascent demon lords)、雄霸魔(the malebranche)、和古魔领主(qlippoth lords)都是准神范例,或是某些像远古深潜者(deep one elders)、蠕虫征服者(conqueror worms)、和绿境公(green men)这些有能力向神职人员提供法术的生物。【选择了神力之源(divine source)道途能力(path ability)的神话角色(Mythic characters)也是准神。】
                        准神并没有先天的能力单独通过思想来塑造和改变现实,即使祂们以某种方式获得了对半位面国度的控制,也必须依靠自己的能力和魔法来实现这种自然的改变效果。
                        准神允许祂们的神职人员选用一到四个领域。


                        IP属地:江苏12楼2026-09-06 18:57
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                          这是个20级战士6阶神话斗士,最后死于蛇神留在体内的剧毒,但也是靠体质硬抗了几天才死(真神的毒无法被凡人魔法解除),而她斩首蛇神导致的伤口隔了一万年,蛇神复活的时候依旧是致命弱点,可以供PC击败刚复活的蛇神(什么无惨)。
                          在星陨之灾发生前的时代,蛇人神祇伊德修斯被名为萨维丝(Savith)的阿兹兰特女英雄打败,而今,被唤作无首之王的蛇躯在幽暗地域漫无目的地徘徊。祂沦为了一个野蛮、兽性的存在,不再知晓自己的伟大遗产与昔日的霸业。伊德修斯的圣徽是一颗蛇颅,周遭盘绕着一条大蛇的枯骨。
                          销毁:
                          唯一销毁Ydersius之颅的方法就是将其和Ydersius被砍头的身体结合,这样便会使Ydersius复活(虚弱状态)。它的这一形态可以被杀死,但是它的恢复速度是如此之快,以至于除了斩首之外的伤口都很快会再生。在身体开始再生前有一小段间隙,那时Ydersius的精魂离开了它的身体。如果此时将Ydersius拖去白骨之地,在Pharasma在场的情况下将其杀死,死亡女神会裁决Ydersius,将其身躯和头颅化为飞灰。
                          历史:当Golarion最早的人类文明开始兴起时,蛇人的帝国早已覆盖了地表和黑暗之地。整个传说时代,人类都在和蛇人及他们的邪神Ydersius激战。在蛇人邪恶的阴影下铸就了帝国Azlant。双方的战争随着人类的魔法造诣及预知能力的成长不断升级。最后,Azlant的先知们认为他们的人民将要面对巨大的灾厄。认为这灾厄的源头来自于那些爬虫类敌人,他们发动了针对蛇人的远征,直捣 Garund的热带雨林和在那里的地下城市Ilmurea。在那里,Azlant英雄Savith面对Ydersius的真身。在随后的战斗中,Savith砍下了Ydersius的头,将其不死的躯壳丢入无光的深渊Orv,将它喷毒的头颅掷入了岩浆池中。虽然她身中蛇神的剧毒,但Savith依然胜利了,而蛇人帝国就此衰落。
                          虽然Ydersius被击败了,蛇神并没有死,只是被锁在了他的颅骨里。在那里他愤怒的等候着,等待着被发现,并回覆他怪物身躯的一天。


                          IP属地:江苏13楼2026-09-06 19:30
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                            真的绷不住了,在某人的坚持下,3E的神只等同于PF的神话1了


                            IP属地:江苏14楼2026-09-06 20:17
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                              2026-09-18 21:33:00
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                              不朽性最值钱的1集,发不发神术的无所谓,不朽性才是神的标杆,原初枭熊:啊?我吗?
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                              这头枭熊看起来有些瘦弱,它以寂静得让人发憷的步伐优雅前行。
                              进化神话枭熊(Advanced mythic owlbear),CR 10/MR 4
                              XP 9600
                              绝对中立 大型 魔法兽(神话)
                              先攻 +10M;感官 60尺黑暗视觉(darkvision),昏暗视觉(low-light vision),灵敏嗅觉(scent);察觉 +16
                              防御能力
                              AC 23,接触 11,措手不及 21(+2 敏捷,+12 天生,-1 体型)
                              HP 165(10d10 + 110);快速痊愈 5
                              强韧 +16,反射 +9,意志 +7
                              伤害减免 5/传奇
                              法术抗力 21
                              攻击能力
                              速度 30尺,飞行60尺(普通)
                              近战 啮咬 +17(2d6 + 8);2次爪抓 +18(1d8 + 8 外加 攫抓)
                              占据 10尺;触及 5尺
                              特殊攻击 迷乱猛扑(disorienting pounce);神话之力(4次/日,神力涌动 +1d8);猛扑(pounce);撕扯(rend;2次爪抓,1d8+12)
                              基本数据
                              力量 27,敏捷 14,体质 24,智力 2,感知 14,魅力 10
                              BAB +10;CMB +19(擒抱+23);CMD 31(对抗摔绊为35)
                              专长 强韧加强(Great Fortitude),精通先攻M(Improved Initiative),钢铁意志M(Iron Will),技能专攻:察觉(Skill Focus:Perception),武器专攻:爪抓(Weapon Focus:claws)
                              技能 飞行 +5,察觉 +16
                              特殊能力 不朽(immortal;见本书13页)
                              生态背景
                              环境 温带森林
                              组织 单独,一对或一群(3 - 8)
                              财宝 附属(incidental)
                              在被创造后经过了漫长的岁月,最初的这头枭熊仍旧存活于世。原初枭熊有着旺盛的欲望,有着暴躁脾气的它四处流浪。原初枭熊的后代都是枭熊,无论它们的母亲是熊、巨枭、还是另一只枭熊都是如此。原初枭熊在狩猎时也会带着他的"后宫",并且会在厌倦了她们或者食物短缺的时候驱逐这些配偶。


                              IP属地:江苏15楼2026-09-06 20:20
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