英雄的上限固定的,无论软辅硬辅熟练度都能练出来的,段位越高越没有讨论性(因为意识操作越强的人练英雄越快)。辅助的上限看召唤师对对线,游走,视野,团战四个方面的理解,但是没有英雄能够完全兼顾这四个方面,所以辅助之间可以说是田忌赛马互相取舍,我选个擅长游走的,对面游不过我,但是他能选个对线强的把我下路摁死。
如果仅从操作&对线方面看,软辅比硬辅简单。前期硬辅容错低,手短容易被消耗,基本都是贴脸去控制,一般一套打完必有死伤。相反软辅有治疗或护盾,容错高对线舒服,只要专注防止硬辅突脸控制就行
如果仅从操作&对线方面看,软辅比硬辅简单。前期硬辅容错低,手短容易被消耗,基本都是贴脸去控制,一般一套打完必有死伤。相反软辅有治疗或护盾,容错高对线舒服,只要专注防止硬辅突脸控制就行











