不放图没热度,客服和策划不关注。
1.看到包龙星在那里扯淡,说是少部分玩家压制门客数,所以改了规则。
你开餐馆的,偶尔出现5个食客只点一两盘菜,你就把所有餐桌掀了,都TM别吃了,给我吃屎去?
你TM是游戏策划,要引导消费,而不是在这限制。你是不会引导?不会让那些只培养5-10个门客的玩家消费?不会让他们多培养客户?那是你工作能力问题,不是消费者,也就是玩家的问题。
在这偷换概念,噢,一部分玩家,一部分是多少,十之一二?为了这几个人,把80%的人赶跑?恶心的人从不觉得自己恶心。
2.我看了你那狗屁倒灶的奖励,什么玩意?技能经验?我缺你的那点技能经验?10个玩家见了齐摇头,策划你是想不出激励玩家的道具了?这是智商不够还是为人**?
3.打着为了玩家减负的角度考虑。得了吧,一堆人用各种工具做日常任务。每天上号就早晚打下资源争夺战,嘿,您猜怎么着?他觉得我打资源争夺战累着了。
你就没看下流失率?有没有看下活跃度的下跌?中大V都在跑路,年底的消费达到预期了吗?还能拿到年终奖吗?
你们可真是一点都不在乎玩家感受啊。铺天盖地的反对充耳不闻,闭门造车的理念当成锦囊妙计,在犄角疙瘩沾沾自喜,有这样的策划团队在,这游戏何愁不黄?
4.最TM恼火的是,一大堆玩家这建言献策,策划享受着左右游戏命运的快感,把自己的私人意志凌驾于大众体验之上,它们有强奸公众意识的快感。压根就没想着改变。
所以,送给这个资源争夺战的改变一句话:恭喜你们,让这个游戏加速死亡!你们一群不充值的策划可真是太懂付费玩家的心理活动了。

1.看到包龙星在那里扯淡,说是少部分玩家压制门客数,所以改了规则。
你开餐馆的,偶尔出现5个食客只点一两盘菜,你就把所有餐桌掀了,都TM别吃了,给我吃屎去?
你TM是游戏策划,要引导消费,而不是在这限制。你是不会引导?不会让那些只培养5-10个门客的玩家消费?不会让他们多培养客户?那是你工作能力问题,不是消费者,也就是玩家的问题。
在这偷换概念,噢,一部分玩家,一部分是多少,十之一二?为了这几个人,把80%的人赶跑?恶心的人从不觉得自己恶心。
2.我看了你那狗屁倒灶的奖励,什么玩意?技能经验?我缺你的那点技能经验?10个玩家见了齐摇头,策划你是想不出激励玩家的道具了?这是智商不够还是为人**?
3.打着为了玩家减负的角度考虑。得了吧,一堆人用各种工具做日常任务。每天上号就早晚打下资源争夺战,嘿,您猜怎么着?他觉得我打资源争夺战累着了。
你就没看下流失率?有没有看下活跃度的下跌?中大V都在跑路,年底的消费达到预期了吗?还能拿到年终奖吗?
你们可真是一点都不在乎玩家感受啊。铺天盖地的反对充耳不闻,闭门造车的理念当成锦囊妙计,在犄角疙瘩沾沾自喜,有这样的策划团队在,这游戏何愁不黄?
4.最TM恼火的是,一大堆玩家这建言献策,策划享受着左右游戏命运的快感,把自己的私人意志凌驾于大众体验之上,它们有强奸公众意识的快感。压根就没想着改变。
所以,送给这个资源争夺战的改变一句话:恭喜你们,让这个游戏加速死亡!你们一群不充值的策划可真是太懂付费玩家的心理活动了。


元让












