2026年9月3日11点,腾子御用宣传口IGN中国准时发布了鸣潮3.7卡池角色「心」、「锁暝」。这是IGN中国第五次宣传鸣潮的卡池角色。这次牌面拉的很大,不仅是独家,还拉上了哔哩哔哩游戏中心联合投稿。


当然这游戏不缺内鬼爆料,有人在9月2日15点就放出了爆料,评论区有人留言是mod,但是对比IGN中国的独家爆料,细节不说是完全一致,至少是孪生姐妹了,mod怎么做到的呢?个中原因自己品。
关于这个爆料先后的讨论点到为止,谈谈我觉得鸣潮必须要面临的困境,或者说国二游都会面对的。IGN中国第五次爆料并没有换来ios数据榜的提升,反而是连续两天下滑。
9月4日爆料当天下跌6名
9月5日爆料第二天下跌13名
也就是说这一次IGN爆料且是独家性质的爆料效果很差。这次会不会让玩家发现IGN中国爆料并没有那么有用,或者说以后的IGN中国独家爆料鸣潮会不会都没有多大改观,这些都值得观察。
当然,评论区会一片欢呼,然而真金白银投票永远比键盘抠字更有参考价值。这是IGN中国承接鸣潮卡池爆料以来的第一次滑铁卢。3.6上半清宵剩下的4天(8月20日-9月8日)还得靠巨量买量和ios竞价词来支撑剑仙不会飞榜。3.6下半景燃很大概率学仇远在飞榜边缘徘徊或者直接飞榜几小时甚至几天。
鸣潮现在的宣发越来越急迫,上一个大版本还未过半就提前放下个大版本的卡池介绍已成常态,还是大树底下好乘凉,傍着藤子的宣发渠道,还是可以少给点商单费给IGN中国。
细心观察国二游的月买量指数,鸣潮的买量一直很夸张。它在6月、7月的买量素材投放稳居第一(5月异环第一,鸣潮第二),靠抽角色抽专武盈利的二游都排在前列,反而是fps、moba类游戏看不到宣发,因为它们的社交更强也更耐玩。
二游这种完全锁死在角色情绪价值的玩法很难持久,玩得越久越发现所谓的活动都是加一些4399小游戏,不仅很容易厌烦,也容易发现最终还是万年不变的数值打本过关,劳动所得的资源已算计得死死的,想要玩得更爽只能氪最低档的大小月卡甚至真金白银抽角色命座。好不容易养成满命角色,却发现它们在数值打本里越来越乏力,最过分的莫过于角色互防、副本专防设计。就这般不断滚雪球,卡池库里一堆可以上但没那个必要的高命角色甚至满命角色。鸣潮在这方面的问题尤为突出。
这与它绝不会加强老角色、主打堆料营造视觉冲击的理念息息相关。利用虚幻引擎的便利,在明知优化很难的情况下,仍然塞入很多都是用完即弃的设计。因此当现在的开放世界二游本就需要很高的游玩代价,鸣潮就成为亟待优化的那一款。且不提鸣潮运营上的节奏、鸣潮卡池设计上的节奏,鸣潮既然坚持堆料,那么制作成本会不断提升,为了吸引新客、挽留老客,宣发成本也会居高不下。
如果放在2024年,这都是小问题。但现在是2026年,冷气已经传达到每一个普通人。国二游的竞争已经白热化,1年内都会进场的蓝色星原·旅谣、无限大、望月等都在争抢玩家。而游戏配置也在加剧白热化。9月1日多款手机集体涨价,与此同时电脑在默默提价。玩游戏的配置成本增加。值得注意的是游戏会消耗配置寿命,一部手机一台电脑不玩游戏只办公可以用好多年,但过度玩游戏极易老化。
虽然王世界烂掉了(存在补救的微妙可能),但厂商津津乐道的大小米池三件套不再被钱包干瘪、挣钱也越发困难的玩家所接受。致命卡池设计导致明日方舟终末地盈利疲软,bug奇多节奏也不少导致异环不太行了。
已出的国二游总有这样或那样的问题,未来还得看新出的游戏能做成什么样。
如果说《王者荣耀世界》是一次失败的尝试,那么《无限大》再一次提速了。
祝《无限大》好运吧。



当然这游戏不缺内鬼爆料,有人在9月2日15点就放出了爆料,评论区有人留言是mod,但是对比IGN中国的独家爆料,细节不说是完全一致,至少是孪生姐妹了,mod怎么做到的呢?个中原因自己品。
关于这个爆料先后的讨论点到为止,谈谈我觉得鸣潮必须要面临的困境,或者说国二游都会面对的。IGN中国第五次爆料并没有换来ios数据榜的提升,反而是连续两天下滑。9月4日爆料当天下跌6名
当然,评论区会一片欢呼,然而真金白银投票永远比键盘抠字更有参考价值。这是IGN中国承接鸣潮卡池爆料以来的第一次滑铁卢。3.6上半清宵剩下的4天(8月20日-9月8日)还得靠巨量买量和ios竞价词来支撑剑仙不会飞榜。3.6下半景燃很大概率学仇远在飞榜边缘徘徊或者直接飞榜几小时甚至几天。
鸣潮现在的宣发越来越急迫,上一个大版本还未过半就提前放下个大版本的卡池介绍已成常态,还是大树底下好乘凉,傍着藤子的宣发渠道,还是可以少给点商单费给IGN中国。
细心观察国二游的月买量指数,鸣潮的买量一直很夸张。它在6月、7月的买量素材投放稳居第一(5月异环第一,鸣潮第二),靠抽角色抽专武盈利的二游都排在前列,反而是fps、moba类游戏看不到宣发,因为它们的社交更强也更耐玩。
二游这种完全锁死在角色情绪价值的玩法很难持久,玩得越久越发现所谓的活动都是加一些4399小游戏,不仅很容易厌烦,也容易发现最终还是万年不变的数值打本过关,劳动所得的资源已算计得死死的,想要玩得更爽只能氪最低档的大小月卡甚至真金白银抽角色命座。好不容易养成满命角色,却发现它们在数值打本里越来越乏力,最过分的莫过于角色互防、副本专防设计。就这般不断滚雪球,卡池库里一堆可以上但没那个必要的高命角色甚至满命角色。鸣潮在这方面的问题尤为突出。
这与它绝不会加强老角色、主打堆料营造视觉冲击的理念息息相关。利用虚幻引擎的便利,在明知优化很难的情况下,仍然塞入很多都是用完即弃的设计。因此当现在的开放世界二游本就需要很高的游玩代价,鸣潮就成为亟待优化的那一款。且不提鸣潮运营上的节奏、鸣潮卡池设计上的节奏,鸣潮既然坚持堆料,那么制作成本会不断提升,为了吸引新客、挽留老客,宣发成本也会居高不下。
如果放在2024年,这都是小问题。但现在是2026年,冷气已经传达到每一个普通人。国二游的竞争已经白热化,1年内都会进场的蓝色星原·旅谣、无限大、望月等都在争抢玩家。而游戏配置也在加剧白热化。9月1日多款手机集体涨价,与此同时电脑在默默提价。玩游戏的配置成本增加。值得注意的是游戏会消耗配置寿命,一部手机一台电脑不玩游戏只办公可以用好多年,但过度玩游戏极易老化。
虽然王世界烂掉了(存在补救的微妙可能),但厂商津津乐道的大小米池三件套不再被钱包干瘪、挣钱也越发困难的玩家所接受。致命卡池设计导致明日方舟终末地盈利疲软,bug奇多节奏也不少导致异环不太行了。已出的国二游总有这样或那样的问题,未来还得看新出的游戏能做成什么样。
如果说《王者荣耀世界》是一次失败的尝试,那么《无限大》再一次提速了。
祝《无限大》好运吧。





































