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按敌方最高、当前和已损失生命值变化的技能排名

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统一计算条件
英雄条件:
英雄18级,相关技能最高等级。
每位英雄采用自己最常用位置的常见三件成装,不含鞋子。
装备伤害、符文伤害不计入;装备提供的攻击力、法术强度、生命值等正常计入。
×
敌方条件:
敌方最高生命值:3000。
敌方当前生命值:1500。
敌方已损失生命值:1500。


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2026-09-04 20:41回复
    按敌方最高生命值计算
    无论敌方当前剩余多少生命值,均按 3000最高生命值计算。
    按照:
    > 固定伤害及英雄属性伤害+敌方最高生命值伤害=合计伤害
    由低到高排列。
    ---
    1)龙女——Q被动附伤
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 0+[1%+1.1%×105额外攻击力÷100]×3000
    =64.7
    合计伤害:64.7
    ---
    2)格温——被动单次触发
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 0+[1%+0.6%×267法术强度÷100]×3000
    =78.1
    合计伤害:78.1
    ---
    3)阿木木——W持续1秒
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 10+[2%+0.5%×60法术强度÷100]×3000
    =10+69
    =79
    合计伤害:79
    ---
    4)约里克——R室女标记附伤
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 0+3%×3000
    =90
    合计伤害:90
    ---
    5)斯莫德——225层Q完整灼烧
    持续时间:约3秒
    伤害类型:真实伤害
    计算:
    > 0+[2.5%×140额外攻击力÷100+0.5%×225层÷100]×3000
    =138.8
    合计伤害:138.8
    补充:目标当前生命值低于 6.5%最高生命值时,还会被直接斩杀。
    ---
    6)奎桑提——全盛姿态被动标记
    伤害次数:一次
    伤害类型:真实伤害
    使用属性:
    > 额外护甲:145
    额外魔抗:45
    计算:
    > 12+[2%+1%+1%×145÷100+1%×45÷100]×3000
    =12+147
    =159
    合计伤害:159
    ---
    7)烈娜塔——被动完整触发
    触发方式:烈娜塔先命中,再由队友引爆
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 2×[2%+2%×50法术强度÷100]×3000
    =180
    合计伤害:180
    ---
    8)大嘴——W单次普攻附伤
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 0+[6%+1.5%×30法术强度÷100]×3000
    =193.5
    合计伤害:193.5
    说明:不包含普通攻击本身的伤害。
    ---
    9)芮尔——E命中
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 0+[7%+3%×0法术强度÷100]×3000
    =210
    合计伤害:210
    ---
    10)兰博——过热状态被动附伤
    伤害次数:一次
    伤害类型:魔法伤害
    计算:
    > 40+25%×230法术强度+4%×3000
    =97.5+120
    =217.5
    合计伤害:217.5
    说明:不包含普通攻击本身的伤害。


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2026-09-04 20:44
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      2026-09-13 09:42:57
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      11)莫德凯撒——被动持续1秒
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 5+30%×216法术强度+5%×3000
      =69.8+150
      =219.8
      合计伤害:219.8
      ---
      12)莉莉娅——被动完整灼烧
      持续时间:约3秒
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > [5%+1.25%×248法术强度÷100]×3000
      =243
      合计伤害:243
      ---
      13)斯卡纳——被动三层完整灼烧
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 9%×3000
      =270
      合计伤害:270
      ---
      14)亚托克斯——被动单次附伤
      伤害次数:一次
      伤害类型:物理伤害
      计算:
      > 10%×3000
      =300
      合计伤害:300
      ---
      15)劫——被动附伤
      触发条件:目标当前生命值低于50%
      伤害次数:一次
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 10%×3000
      =300
      合计伤害:300
      ---
      16)塞恩——死亡状态单次普攻附伤
      伤害次数:一次
      伤害类型:物理伤害
      计算:
      > 10%×3000
      =300
      合计伤害:300
      说明:不包含普通攻击本身的伤害。
      ---
      17)薇恩——W第三次命中
      伤害类型:真实伤害
      计算:
      > 10%×3000
      =300
      最低伤害:100
      按比例算出的300高于最低伤害,因此取300。
      合计伤害:300
      ---
      18)瑟庄妮——被动碎冰
      伤害次数:一次
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 10%×3000
      =300
      合计伤害:300
      ---
      19)扎克——W单次命中
      伤害次数:一次
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 80+[8%+3%×60法术强度÷100]×3000
      =80+294
      =374
      合计伤害:374
      ---
      20)茂凯——Q单次命中
      伤害次数:一次
      伤害类型:魔法伤害
      计算:
      > 255+50%×0法术强度+4%×3000
      =255+120
      =375
      合计伤害:375


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2026-09-04 20:49
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        21)蔚——W第三次命中
        伤害类型:物理伤害
        计算:
        [8%+3.5%×131额外攻击力÷100]×3000
        =377.6
        合计伤害:377.6
        22)龙女——龙形态E直接命中
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        [110+80%×60法术强度+5%×3000]×1.25
        =385
        合计伤害:385
        23)阿萝拉——被动第三次命中
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        [1%+2.7%×442法术强度÷100]×3000
        =388
        合计伤害:388
        24)辛吉德——E
        伤害次数:一次
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        90+55%×125法术强度+8%×3000
        =158.8+240
        =398.8
        合计伤害:398.8
        25)乌迪尔——觉醒R完整持续
        持续时间:约4秒
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        [14%+3.5%×0法术强度÷100]×3000
        =420
        合计伤害:420
        26)厄加特——被动单个腿炮
        伤害类型:物理伤害
        计算:
        241.5总攻击力+6%×3000
        =241.5+180
        =421.5
        合计伤害:421.5
        27)斯卡纳——Q第三次攻击或投掷
        伤害类型:物理伤害
        计算:
        50+90%×0额外攻击力+3%×1700额外生命值+11%×3000
        =101+330
        =431
        合计伤害:431
        28)奥瑞利安·索尔——Q连续命中1秒后的爆发
        星尘层数:300层
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        100+30%×230法术强度+0.031%×300层×3000
        =169+279
        =448
        合计伤害:448
        说明:Q的生命值比例会随星尘层数增长。
        29)古拉加斯——W附伤
        伤害次数:一次
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        140+70%×145法术强度+7%×3000
        =241.5+210
        =451.5
        合计伤害:451.5
        30)纳尔——W第三次命中
        伤害类型:魔法伤害
        计算:
        40+100%×0法术强度+14%×3000
        =40+420
        =460
        合计伤害:460


        IP属地:马来西亚来自Android客户端4楼2026-09-04 20:55
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          31)亚恒——E外沿命中
          伤害类型:物理伤害
          计算:
          180+75%×136额外攻击力+6%×3000
          =282+180
          =462
          合计伤害:462
          32)俄洛伊——W附伤
          伤害次数:一次
          伤害类型:物理伤害
          计算:
          [5%+4%×270总攻击力÷100]×3000
          =474
          最低伤害:60
          按比例算出的474高于最低伤害,因此取474。
          合计伤害:474
          33)泽丽——满充能普攻附伤
          伤害类型:魔法伤害
          计算:
          160+110%×0法术强度+11%×3000
          =160+330
          =490
          合计伤害:490
          说明:不包含普通攻击本身的伤害。
          34)沃里克——Q
          伤害次数:一次
          伤害类型:魔法伤害
          计算:
          120%×187.5总攻击力+100%×0法术强度+10%×3000
          =225+300
          =525
          合计伤害:525
          35)克烈——W第四次攻击附伤
          伤害类型:物理伤害
          计算:
          60+[6.5%+2%×153.8额外攻击力÷100+0.4%×1550额外生命值÷100]×3000
          =60+473.3
          =533.3
          合计伤害:533.3
          说明:不包含普通攻击本身的伤害。
          36)安蓓萨——Q第一段外沿
          伤害类型:物理伤害
          计算:
          120+60%×165额外攻击力+[6%+3%×165÷100]×3000
          =219+328.5
          =547.5
          合计伤害:547.5
          37)塞恩——W爆盾
          伤害类型:魔法伤害
          计算:
          140+40%×0法术强度+14%×3000
          =140+420
          =560
          合计伤害:560
          38)彗——QQ
          伤害类型:魔法伤害
          计算:
          170+80%×250法术强度+7%×3000
          =370+210
          =580
          合计伤害:580
          39)瑟提——Q两拳附伤
          伤害类型:物理伤害
          计算:
          100+2×[1%+3%×248总攻击力÷100]×3000
          =100+506.4
          =606.4
          合计伤害:606.4
          说明:不包含两次普通攻击本身的伤害。
          40)布兰德——被动三层灼烧与爆炸
          伤害类型:魔法伤害
          计算:
          [6%灼烧+12%爆炸+2%×125法术强度÷100]×3000
          =615
          合计伤害:615


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2026-09-04 20:56
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            41)卡蜜尔——W外沿
            伤害类型:物理伤害
            计算:
            160+60%×161额外攻击力+[9%+2.5%×161÷100]×3000
            =256.6+390.8
            =647.4
            合计伤害:647.4
            42)安蓓萨——Q第二段首个目标
            伤害类型:物理伤害
            计算:
            150+90%×165额外攻击力+[6%+4%×165÷100]×3000
            =298.5+378
            =676.5
            合计伤害:676.5
            43)伊芙琳——强化E
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            240+[4%+2.5%×442法术强度÷100]×3000
            =240+451.5
            =691.5
            合计伤害:691.5
            44)贾克斯——E闪避加伤达到最高
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            320+140%×105法术强度+8%×3000
            =467+240
            =707
            合计伤害:707
            45)沃利贝尔——E
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            200+70%×120法术强度+15%×3000
            =284+450
            =734
            合计伤害:734
            46)波比——Q两段全部命中
            伤害类型:物理伤害
            计算:
            2×[130+75%×0额外攻击力]+18%×3000
            =260+540
            =800
            合计伤害:800
            47)奇亚娜——R
            伤害次数:一次
            伤害类型:物理伤害
            计算:
            300+125%×160额外攻击力+10%×3000
            =500+300
            =800
            合计伤害:800
            48)韦鲁斯——三层W由满蓄力Q引爆
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            3×1.5×[5%+1.3%×75法术强度÷100]×3000
            =806.6
            合计伤害:806.6
            说明:不包含Q本身的物理伤害。
            49)杰斯——锤形态E
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            100%×187.8额外攻击力+22%×3000
            =187.8+660
            =847.8
            合计伤害:847.8
            50)塔姆——R吞下敌人
            伤害类型:魔法伤害
            计算:
            400+[15%+7%×0法术强度÷100]×3000
            =400+450
            =850
            合计伤害:850


            IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2026-09-04 20:57
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              51)慎——强化Q三刀附伤
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              120+3×[7%+2%×60法术强度÷100]×3000
              =120+738
              =858
              合计伤害:858
              说明:不包含三次普通攻击本身的伤害。
              52)加里奥——Q龙卷风完整伤害
              持续时间:约2秒
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              210+70%×225法术强度+[8%+4%×225÷100]×3000
              =367.5+510
              =877.5
              合计伤害:877.5
              53)特朗德尔——R完整持续
              持续时间:4秒
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              [30%+2%×0法术强度÷100]×3000
              =900
              合计伤害:900
              54)奎桑提——全盛姿态W满蓄力
              伤害类型:真实伤害
              计算:
              1.8×165+1.8×[8%+2%×145额外护甲÷100+2%×45额外魔抗÷100]×3000
              =297+637.2
              =934.2
              合计伤害:934.2
              55)兰博——危险温度Q完整持续
              持续时间:3秒
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              1.5×[150+105%×230法术强度]+1.5×8%×3000
              =587.3+360
              =947.3
              合计伤害:947.3
              56)科加斯——E三次攻击
              盛宴层数:6层
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              3×[110+30%×0法术强度]+3×[3.9%+0.5%×6层]×3000
              =330+621
              =951
              合计伤害:951
              说明:26.17版本已将每次E的最高等级固定伤害提高至110。
              57)红凯隐——R
              伤害次数:一次
              伤害类型:物理伤害
              计算:
              [15%+10%×170额外攻击力÷100]×3000
              =960
              合计伤害:960
              58)奥恩——W完整命中并打碎易碎
              伤害类型:魔法伤害
              计算:
              [16%+17%]×3000
              =990
              合计伤害:990
              59)红凯隐——Q两段全部命中
              伤害类型:物理伤害
              计算:
              2×65%×294.1总攻击力+2×[6%+3.5%×170额外攻击力÷100]×3000
              =382.3+717
              =1099.3
              合计伤害:1099.3
              60)菲奥娜——R四个破绽全部打出
              伤害类型:真实伤害
              计算:
              4×[3%+4%×161额外攻击力÷100]×3000
              =1132.8
              合计伤害:1132.8


              IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2026-09-04 21:00
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                61)克烈——R达到最大冲锋距离
                伤害类型:物理伤害
                计算:
                [24%+9%×153.8额外攻击力÷100]×3000
                =1135.1
                合计伤害:1135.1
                62)玛尔扎哈——R压制及地面区域全部命中
                持续时间:2.5秒
                伤害类型:魔法伤害
                计算:
                275+80%×205法术强度+[20%+2.5%×205÷100]×3000
                =439+753.8
                =1192.8
                合计伤害:1192.8
                63)乌迪尔——觉醒Q全部命中
                命中范围:两次攻击及孤立闪电全部命中
                伤害类型:混合伤害
                计算:
                2×[8%+3.5%×145额外攻击力÷100]×3000
                +2×[4%+1.5%×145额外攻击力÷100+1%×900额外生命值÷1000]×3000
                +[18%+3.6%×0法术强度÷100]×3000
                =1749
                合计伤害:1749
                说明:不包含普通攻击本身的伤害。
                64)内瑟斯——R完整持续
                持续时间:15秒
                伤害类型:魔法伤害
                计算:
                15×[5%+1%×0法术强度÷100]×3000
                =2250
                合计伤害:2250
                65)孙悟空——R两次全部转完
                伤害类型:物理伤害
                计算:
                2×2.75×270总攻击力+32%×3000
                =1485+960
                =2445
                合计伤害:2445


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2026-09-04 21:03
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                  2026-09-13 09:36:57
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                  按敌方当前生命值计算
                  统一使用敌方 1500当前生命值计算。
                  这类伤害取决于敌人受伤前还剩多少生命值:
                  > 敌方当前生命值越高,造成的伤害越高;
                  敌方当前生命值越低,造成的伤害越低。
                  以下按照合计伤害由低到高排列。
                  ---
                  1)佛耶戈——Q被动附伤
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:物理伤害
                  计算:
                  > 6%×1500
                  =90
                  合计伤害:90
                  说明:不包含普通攻击本身的伤害。
                  ---
                  2)嘉文四世——被动单次触发
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:物理伤害
                  计算:
                  > 8%×1500
                  =120
                  合计伤害:120
                  ---
                  3)卡蜜尔——R范围内单次普攻附伤
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:魔法伤害
                  计算:
                  > 8%×1500
                  =120
                  合计伤害:120
                  说明:不包含普通攻击本身的伤害。
                  ---
                  4)赛娜——被动对同一目标的第二次命中
                  伤害类型:物理伤害
                  计算:
                  > 10%×1500
                  =150
                  合计伤害:150
                  ---
                  5)千珏——W单次撕咬
                  印记层数:4层
                  伤害类型:魔法伤害
                  计算:
                  > 45+20%×130额外攻击力+20%×0法术强度+[1.5%+1%×4层]×1500
                  =71+82.5
                  =153.5
                  合计伤害:153.5
                  ---
                  6)约里克——E
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:魔法伤害
                  按当前生命值计算:
                  > 15%×1500
                  =225
                  最低伤害计算:
                  > 210+70%×0法术强度
                  =210
                  两者取较高值:
                  > 225高于210,因此取225
                  合计伤害:225
                  说明:约里克E按照敌方当前生命值计算,不是按照敌方最高生命值计算。
                  ---
                  7)伊莉丝——人形Q
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:魔法伤害
                  计算:
                  > 160+[4%+3%×305法术强度÷100]×1500
                  =160+197.3
                  =357.3
                  合计伤害:357.3
                  ---
                  8)费德提克——Q命中近期已被恐惧的目标
                  伤害类型:魔法伤害
                  计算:
                  > 2×[6%+3%×275法术强度÷100]×1500
                  =427.5
                  合计伤害:427.5
                  说明:只有目标近期已经被恐惧时,才会造成这里计算的双倍伤害。
                  ---
                  9)蒙多——Q
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:魔法伤害
                  按当前生命值计算:
                  > 30%×1500
                  =450
                  最低伤害:280
                  按当前生命值算出的450高于最低伤害280,因此取450。
                  合计伤害:450
                  ---
                  10)赵信——R
                  伤害次数:一次
                  伤害类型:物理伤害
                  计算:
                  > 275+100%×145额外攻击力+110%×0法术强度+15%×1500
                  =420+225
                  =645
                  合计伤害:645


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端9楼2026-09-04 21:07
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                    按敌方已损失生命值计算
                    统一使用敌方 1500已损失生命值计算。
                    这类伤害取决于敌人已经损失多少生命值:
                    > 敌方损失的生命值越多,附加伤害越高;
                    敌方损失的生命值越少,附加伤害越低。
                    以下按照合计伤害由低到高排列。
                    ---
                    1)凯尔——E残血附伤
                    伤害次数:一次
                    伤害类型:魔法伤害
                    计算:
                    > [10%+1.5%×351法术强度÷100]×1500
                    =229
                    合计伤害:229
                    ---
                    2)卡莎——被动第五层附伤
                    伤害类型:魔法伤害
                    计算:
                    > [15%+6%×30法术强度÷100]×1500
                    =252
                    合计伤害:252
                    ---
                    3)韦鲁斯——W主动配合满蓄力Q
                    伤害类型:魔法伤害
                    计算:
                    > 21%×1500
                    =315
                    合计伤害:315
                    说明:不包含Q本身的伤害。
                    ---
                    4)烬——第四发的残血附伤
                    伤害类型:物理伤害
                    计算:
                    > 25%×1500
                    =375
                    合计伤害:375
                    说明:不包含普通攻击和暴击本身的伤害。
                    ---
                    5)伊莉丝——蜘蛛形态Q
                    伤害类型:魔法伤害
                    计算:
                    > 170+[8%+3%×305法术强度÷100]×1500
                    =170+257.3
                    =427.3
                    合计伤害:427.3
                    ---
                    6)贝蕾亚——W第二次释放
                    伤害类型:物理伤害
                    计算:
                    > 65+105%×227.5总攻击力+[9%+2.5%×125额外攻击力÷100]×1500
                    =303.9+181.9
                    =485.8
                    合计伤害:485.8
                    ---
                    7)千珏——E第三次命中
                    印记层数:4层
                    伤害类型:物理伤害
                    当前三件套提供50%暴击率,因此平均伤害乘以1.25。
                    计算:
                    > [200+100%×130额外攻击力+7%×1500]×1.25
                    =412.5+131.3
                    =543.8
                    合计伤害:543.8
                    说明:当前版本的千珏E会按照暴击率和暴击伤害稳定折算伤害,不是只在特定生命值以下才能暴击。
                    ---
                    8)卑尔维斯——R
                    伤害次数:一次
                    伤害类型:真实伤害
                    计算:
                    > 250+150%×30法术强度+20%×1500
                    =295+300
                    =595
                    合计伤害:595
                    ---
                    9)佛耶戈——R
                    伤害次数:一次
                    伤害类型:物理伤害
                    计算:
                    > 120%×266.5总攻击力+[20%+5%×150额外攻击力÷100]×1500
                    =319.8+412.5
                    =732.3
                    合计伤害:732.3
                    ---
                    10)盖伦——R
                    伤害次数:一次
                    伤害类型:真实伤害
                    计算:
                    > 275+35%×1500
                    =275+525
                    =800
                    合计伤害:800
                    ---
                    11)雷克塞——R
                    伤害次数:一次
                    伤害类型:物理伤害
                    计算:
                    > 350+100%×141.5额外攻击力+25%×1500
                    =491.5+375
                    =866.5
                    合计伤害:866.5
                    说明:雷克塞R使用的是敌方已损失生命值,不是敌方最高生命值。
                    ---
                    12)费德提克——W完整吸完
                    持续时间:2秒
                    伤害类型:魔法伤害
                    计算:
                    > 360+80%×275法术强度+22%×1500
                    =580+330
                    =910
                    合计伤害:910
                    ---
                    13)金克丝——R达到最大飞行距离
                    伤害类型:物理伤害
                    计算:
                    > 500+120%×130额外攻击力+35%×1500
                    =656+525
                    =1181
                    合计伤害:1181
                    ---
                    特殊情况:艾克W被动
                    艾克W被动属于“按照敌方已损失生命值计算”,但只有敌方低于 30%最高生命值时才会生效。
                    因此,它无法在前面统一使用的“敌方剩余50%生命值、已损失1500生命值”条件下正常参与排名。
                    使用属性:
                    > 法术强度:275
                    敌方刚低于30%生命值时,约已损失2100生命值。
                    计算:
                    > [3%+3%×275法术强度÷100]×2100
                    =236.3
                    刚达到触发条件时的附加伤害:约236.3魔法伤害
                    如果敌方接近0生命值:
                    > 理论附加伤害约为337.5
                    说明:以上结果均不包含普通攻击本身的伤害。


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2026-09-04 21:10
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                      目标越残血,技能原本伤害越高
                      这一组不是把“已损失的生命值”直接乘以一个百分比,而是根据敌方已经损失的生命比例,放大技能原本的伤害。
                      统一排名条件:
                      敌方最高生命值:3000
                      敌方剩余生命值:1500
                      敌方已损失生命值:1500
                      即目标剩余50%生命值
                      以下按照目标半血时的合计伤害,由低到高排列;同时列出技能达到最高残血加成时的伤害。
                      1)卑尔维斯——E单次斩击
                      伤害类型:物理伤害
                      原始伤害:
                      18+12%×185.5总攻击力
                      =40.3
                      半血加成:
                      增加50%
                      40.3×50%=20.1
                      半血合计:
                      40.3+20.1=60.4
                      半血合计伤害:60.4
                      最高合计伤害:80.5
                      2)莎弥拉——近战被动追击
                      伤害类型:物理伤害
                      原始伤害:
                      19+10.5%×268总攻击力
                      =47.1
                      半血加成:
                      增加50%
                      47.1×50%=23.6
                      半血合计:
                      47.1+23.6=70.7
                      半血合计伤害:70.7
                      最高合计伤害:94.3
                      3)洛克——被动单次附伤
                      伤害类型:魔法伤害
                      原始伤害:
                      40+10%×315法术强度
                      =71.5
                      半血合计伤害:122.6
                      目标剩余30%生命值时,残血加成达到最高。
                      最高合计伤害:143
                      4)萨勒芬妮——Q
                      伤害类型:魔法伤害
                      原始伤害:
                      160+40%×35法术强度
                      =174
                      半血加成:
                      增加50%
                      174×50%=87
                      半血合计:
                      174+87=261
                      半血合计伤害:261
                      最高加成:
                      增加75%
                      最高合计伤害:304.5
                      5)纳亚菲利——Q第二段
                      伤害类型:物理伤害
                      正常最低伤害:
                      80+40%×160额外攻击力
                      =144
                      最高伤害:
                      160+140%×160额外攻击力
                      =384
                      敌方半血时,伤害处于最低值和最高值之间。
                      半血合计伤害:264
                      最高合计伤害:384
                      6)潘森——Q
                      伤害类型:物理伤害
                      正常伤害:
                      190+115%×105额外攻击力
                      =310.8
                      敌方半血时,尚未触发残血强化。
                      半血合计伤害:310.8
                      敌方低于20%生命值时:
                      455+230%×105额外攻击力
                      =696.5
                      最高合计伤害:696.5
                      7)萨科——正面E
                      伤害类型:魔法伤害
                      正常伤害:
                      170+60%×0法术强度+80%×180额外攻击力
                      =314
                      敌方半血时,尚未触发残血强化。
                      半血合计伤害:314
                      敌方低于30%生命值时:
                      增加50%
                      314×1.5=471
                      最高合计伤害:471
                      说明:这里不计算从背后命中的额外伤害。
                      8)大嘴——R
                      伤害类型:魔法伤害
                      原始伤害:
                      180+75%×60额外攻击力+45%×30法术强度
                      =238.5
                      半血加成:
                      增加约41.7%
                      增加99.4
                      半血合计:
                      238.5+99.4=337.9
                      半血合计伤害:337.9
                      目标低于40%生命值时,伤害变为原来的两倍。
                      最高合计伤害:477
                      9)阿萝拉——Q第二段
                      伤害类型:魔法伤害
                      原始伤害:
                      145+40%×442法术强度
                      =321.8
                      半血加成:
                      增加25%
                      321.8×25%=80.5
                      半血合计:
                      321.8+80.5=402.3
                      半血合计伤害:402.3
                      最高加成:
                      增加50%
                      最高合计伤害:482.7
                      10)李青——Q第二段
                      伤害类型:物理伤害
                      原始伤害:
                      180+90%×160额外攻击力
                      =324
                      半血加成:
                      增加50%
                      324×50%=162
                      半血合计:
                      324+162=486
                      半血合计伤害:486
                      最高加成:
                      增加100%
                      最高合计伤害:648


                      IP属地:马来西亚来自Android客户端11楼2026-09-04 21:14
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                        11)彗——QW命中孤立或不能移动的目标
                        伤害类型:魔法伤害
                        最低伤害:
                        160+30%×250法术强度
                        =235
                        最高伤害:
                        560+105%×250法术强度
                        =822.5
                        半血合计伤害:528.8
                        最高合计伤害:822.5
                        12)奇亚娜——岩石Q
                        伤害类型:物理伤害
                        正常伤害:
                        200+90%×160额外攻击力
                        =344
                        目标低于50%生命值时:
                        直接增加60%
                        344×60%=206.4
                        合计:
                        344+206.4=550.4
                        半血合计伤害:550.4
                        最高合计伤害:550.4
                        说明:这项加成不会随敌方生命值连续增长。敌方低于50%生命值后,会直接获得完整的60%加成。
                        13)锐雯——R第二段
                        伤害类型:物理伤害
                        原始伤害:
                        200+55%×185额外攻击力
                        =301.8
                        半血加成:
                        增加100%
                        增加301.8
                        半血合计:
                        301.8+301.8=603.5
                        半血合计伤害:603.5
                        最高加成:
                        增加200%
                        最高合计伤害:905.3
                        14)奈德丽——狩猎目标的豹形态Q
                        伤害类型:魔法伤害
                        未计算残血加成前:
                        [80+75%×117.5总攻击力+40%×265法术强度]×1.3
                        =356.4
                        半血加成:
                        增加87.5%
                        增加311.8
                        半血合计:
                        356.4+311.8=668.2
                        半血合计伤害:668.2
                        最高加成:
                        增加175%
                        最高合计伤害:980
                        15)伊芙琳——R
                        伤害类型:魔法伤害
                        正常伤害:
                        375+75%×442法术强度
                        =706.5
                        敌方半血时,尚未触发残血强化。
                        半血合计伤害:706.5
                        敌方低于30%生命值时:
                        900+180%×442法术强度
                        =1695.6
                        最高合计伤害:1695.6
                        16)阿卡丽——R第二段
                        伤害类型:魔法伤害
                        原始伤害:
                        210+30%×295法术强度
                        =298.5
                        半血合计伤害:724.9
                        最高伤害变为原始伤害的三倍:
                        298.5×3=895.5
                        最高合计伤害:895.5
                        17)莫甘娜——W完整持续
                        持续时间:5秒
                        伤害类型:魔法伤害
                        原始完整伤害:
                        5×[70+20%×165法术强度]
                        =515
                        假设敌方在整个持续期间保持半血。
                        半血加成:
                        增加50%
                        515×50%=257.5
                        半血合计:
                        515+257.5=772.5
                        半血合计伤害:772.5
                        最高合计伤害:1030
                        18)维迦——R
                        伤害类型:魔法伤害
                        原始伤害:
                        325+75%×380.9法术强度
                        =610.7
                        半血加成:
                        增加455.7
                        半血合计:
                        610.7+455.7=1066.4
                        半血合计伤害:1066.4
                        最高伤害变为原始伤害的两倍:
                        610.7×2=1221.4
                        最高合计伤害:1221.4
                        19)阿克尚——R七发全部命中
                        伤害类型:物理伤害
                        使用属性:
                        总攻击力:263
                        暴击率:75%
                        按照当前三件套提供的暴击率,计算平均暴击结果。
                        单发原始伤害:
                        45+15%×263总攻击力
                        =84.5
                        七发经过平均暴击换算后的原始总伤害:
                        764.1
                        半血加成:
                        增加150%
                        增加1146.1
                        半血合计:
                        764.1+1146.1=1910.2
                        半血合计伤害:1910.2
                        最高伤害变为原始伤害的三倍:
                        764.1×3=2292.2
                        最高合计伤害:2292.2
                        说明:26.1版本后,R的暴击伤害按照额外暴击伤害的30%计算。
                        20)烬——R四发全部命中
                        伤害类型:物理伤害
                        使用属性:
                        总攻击力:510
                        第四发按照无尽之刃后的230%暴击伤害计算
                        四发原始合计:
                        [3+2.3]×[192+25%×510总攻击力]
                        =1693.4
                        半血加成:
                        增加150%
                        增加2540.1
                        半血合计:
                        1693.4+2540.1=4233.4
                        半血合计伤害:4233.4
                        最高加成:
                        增加300%
                        最高合计伤害:6773.5


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端12楼2026-09-04 21:18
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                          斩杀技能
                          斩杀不是普通伤害。
                          目标达到斩杀条件后会被直接击杀,因此不能与前面的普通伤害放在同一个排名中。
                          以下按照“能够斩杀的敌方剩余生命值”,由低到高排列。
                          统一使用:
                          > 敌方最高生命值:3000
                          ---
                          1)斯莫德——225层Q灼烧斩杀
                          斩杀比例:
                          > 敌方最高生命值的6.5%
                          计算:
                          > 6.5%×3000
                          =195
                          斩杀线:195生命值
                          说明:敌方在灼烧期间被斯莫德的伤害压到195生命值以下时,会被直接斩杀。
                          ---
                          2)洛克——R,0层永久封印
                          斩杀比例:
                          > 12%+每层永久封印增加0.5%
                          0层计算:
                          > 12%×3000
                          =360
                          0层斩杀线:360生命值
                          每获得一层永久封印,斩杀比例增加0.5%:
                          > 0.5%×3000=15
                          说明:每获得一层永久封印,斩杀线便提高 15生命值。
                          ---
                          3)奥瑞利安·索尔——E,300层星尘
                          斩杀比例:
                          > 5%+2.6%×300层÷100
                          =12.8%
                          计算:
                          > 12.8%×3000
                          =384
                          斩杀线:384生命值
                          ---
                          4)辛德拉——100层碎片后的R
                          斩杀比例:
                          > 敌方最高生命值的15%
                          计算:
                          > 15%×3000
                          =450
                          斩杀线:450生命值
                          说明:敌方受到R的伤害后,如果生命值低于450,会被直接斩杀。
                          ---
                          5)派克——R
                          按照常见辅助三件套计算。
                          使用属性:
                          > 额外攻击力:137.1
                          穿甲:33
                          派克无法直接获得额外生命值。装备提供的450生命值,会按照每14生命值转化为1额外攻击力。
                          计算:
                          > 550+80%×137.1额外攻击力+1.5×33穿甲
                          =550+109.7+49.5
                          =709.2
                          斩杀线:约709生命值
                          说明:敌方剩余生命值低于约709时,派克R可以直接将其斩杀。
                          ---
                          6)厄加特——R
                          斩杀比例:
                          > 敌方最高生命值的25%
                          计算:
                          > 25%×3000
                          =750
                          斩杀线:750生命值
                          说明:目标被钻头命中后,如果生命值降至750以下,厄加特便可以将目标拉回并斩杀。
                          ---
                          无法固定排名:德莱文R
                          德莱文R的斩杀线等于释放技能时拥有的崇拜层数。
                          例如:
                          > 100层崇拜:斩杀低于100生命值的目标
                          200层崇拜:斩杀低于200生命值的目标
                          400层崇拜:斩杀低于400生命值的目标
                          因为崇拜层数会随比赛进程变化,所以德莱文R没有固定斩杀线,无法放入统一排名。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2026-09-04 21:20
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