你要是那么信评测的话,给你一些例子。
Eurogamer:本作故事盘根错节,层次丰富细腻,相较之下,就连《风花雪月》的剧情都显得平铺直叙。
IGN:我很喜欢《风花雪月》每一条宏大的故事线,但每次重玩都要重复大体相同的序章,实在让人望而却步。《万紫千红》不仅用差异化开篇解决了这个问题,还加入了自由切换主角故事线的功能。我无比期待通关全部故事线,见证众人如何扭转局势,拯救世界免于毁灭。
Polygon:《火焰纹章:觉醒》不仅拯救了这个系列,也给它套上了一道魔咒。自《觉醒》之后,再没有哪一部火焰纹章作品能够同时兼具出色的剧本与优秀的战斗。《觉醒》关卡设计平平,但故事写得很好。2015 年《火焰纹章 IF》其中一条路线关卡质量绝佳,可所有路线的剧情都一言难尽。2019 年的《风花雪月》、2023 年的《结合》,同样陷入了这一怪圈。但在游玩《火焰纹章:万紫千红》十小时之后,Intelligent Systems 似乎终于找到了打破魔咒的办法,做出一部集各家所长、摆脱旧有弊病的火焰纹章。
Siliconera:对比记忆里的《风花雪月》,《命运织丝》整体自由度更高。
Press Start Australia:原本我觉得《万紫千红》它大概率会重走《风花雪月》的老路。不过,从我二十余小时的上手体验来看,Intelligent Systems 显然意在打造全新的作品,融合传统与现代火焰纹章的各类要素,开启一场野心勃勃、大胆前卫的冒险。
你要是信各大媒体评测的话,他们几乎是清一色的感觉万紫千红更好
