数值实在是太夸张了,我上来打狗大概是三口的容错,我本体20点血量被无名人偶揍都还能吃3下呢。
然后,快慢刀的影响在数值的劣势下变得更加痛苦和难受
我真的要发泄一下了,匹诺曹这个无法取消的手感本来就不太适合弹反和闪避。再加上我真的完全不会识别快慢刀。
大伙究竟是怎么做到初见处理好boss的招式的?所有的招一定是摆出一个poss然后在任意timing落下,这个timing我自己打下来只能一次一次用命去尝试。
如果前摇失去了提示的意义,那我应该用什么来确认这招要在什么时候闪避什么时候弹反呢。而且还有个最严重的问题,闪避按道理来说应该是最安全的选项。但是因为怪物的锁定追踪很强,导致我提前闪避也没法绕后安全输出。在功能和操作上闪避和弹反实际上是一样的。

这是我倾家荡产把所有魂捏了之后的点数,依然绝赞吃瘪中
然后,快慢刀的影响在数值的劣势下变得更加痛苦和难受
我真的要发泄一下了,匹诺曹这个无法取消的手感本来就不太适合弹反和闪避。再加上我真的完全不会识别快慢刀。
大伙究竟是怎么做到初见处理好boss的招式的?所有的招一定是摆出一个poss然后在任意timing落下,这个timing我自己打下来只能一次一次用命去尝试。
如果前摇失去了提示的意义,那我应该用什么来确认这招要在什么时候闪避什么时候弹反呢。而且还有个最严重的问题,闪避按道理来说应该是最安全的选项。但是因为怪物的锁定追踪很强,导致我提前闪避也没法绕后安全输出。在功能和操作上闪避和弹反实际上是一样的。
这是我倾家荡产把所有魂捏了之后的点数,依然绝赞吃瘪中









