主要说剧情,但也有其他方面
首先剧情,整体风格上云依非常中式,而小江有点轻小说或者日gal的影子,但整体还是中式故事
首先来说最具争议的地方:云依在剧情架构和世界观上基本沿用了原作,对于正魔这种世界观上的问题就是原作的简单二分化,正就是正,魔就是魔,正干死魔天经地义,但其实我认为他没有解释好白帝和血剑楼的问题,而是刻意模糊化处理了,这不怪mod作者,而且原作本身的问题。而小江在正魔上加入了利益考量,其实后者作为新作品来说如果写得好是更具有深度的世界观和更吸引人的,但问题就是这是二创,大多数玩家本身已经对原有角色具有一个既定印象,大改世界观会导致角色言行差异(虽然作者已经很努力在控制这种差异了但还是有),出现二创occ的话是很多人不能容忍的,但其实作者还是挺克制的,我能看得出他想在原作框架和自己的想法之间找平衡感,但这是行不通的,所以我看后期他其实也放弃了,正魔的利益冲突,至少说血剑宫的事是被搁置了,从中期开始剧情都更侧重小江和亲近之人,所以整体感官也还可以
然后说说触发设置和游玩体验,云依如果你要玩御剑门流派的话,那基本就是被包养的一生,每个阶段功法过渡完整及时且合理(点名批评神教圣女,差点被它的mod敌人气晕,140年75遁速还秒人的敌人是基于什么标准设计出来的?),在触发设置上和剧情安排上云依也是最紧凑的,流程非常舒适,就是御剑门功法有点放弃大脑,天外飞仙简直脚填数值(但是刷小怪很爽很快,后期进去空放天外飞仙一秒结束垃圾战斗),女主性格属于落落大方的那种
然后说小江,如果你要追求更高上限的世界观又不太在意原作occ的话,小江剧情目前整体上还可以,虽然很克制但对于魔门对四剑需求的理由做出了解释,还勉强解释了下白帝出走血剑宫和处理了一下白帝和血薇的关系,但是由于是个二创又不得不束手束脚,我感觉现在这个样子就算不错了。不过小江有个非常严重的问题,假如你打算玩血剑功法的法,按剧情设计学过渡极不平滑,套路核心采血剑拿到的时间太晚了,而这个mod魔道敌人又很强原版功法大多数都不好过渡,提前拿功法又会发现没做剧情差分,全流派增强我个人不喜欢,太过同质化了,把所有流派都改成短轴战斗了。不过血剑宫功法的设计就要比云依好,大体分为剑气和直伤核弹两种套路,作为骨灰级天剑玩家我当然是玩剑气,玩完我只能说简直就是天剑梦想中的自己,而且这两个套路在强度上区别不算大,核弹打的更快一点,但由于采血剑相对天剑的生命上限增加和爆发增强配合mod自带的各种回血,剑气也就是慢一点,但总伤一点不差(极难+挑战攒了4回合剑气把天魔连命带免死一回合带走,喜欢我15000剑气自己13万血量上限吗?用核弹你得打三次其实差不多)
虽然各有优劣,但这两个剧情mod算是比较完整的,后来也玩了一些其他剧情mod在完成度上都比这两差远,个人觉得这两确实是属于剧情mod里必玩的水准了
首先剧情,整体风格上云依非常中式,而小江有点轻小说或者日gal的影子,但整体还是中式故事
首先来说最具争议的地方:云依在剧情架构和世界观上基本沿用了原作,对于正魔这种世界观上的问题就是原作的简单二分化,正就是正,魔就是魔,正干死魔天经地义,但其实我认为他没有解释好白帝和血剑楼的问题,而是刻意模糊化处理了,这不怪mod作者,而且原作本身的问题。而小江在正魔上加入了利益考量,其实后者作为新作品来说如果写得好是更具有深度的世界观和更吸引人的,但问题就是这是二创,大多数玩家本身已经对原有角色具有一个既定印象,大改世界观会导致角色言行差异(虽然作者已经很努力在控制这种差异了但还是有),出现二创occ的话是很多人不能容忍的,但其实作者还是挺克制的,我能看得出他想在原作框架和自己的想法之间找平衡感,但这是行不通的,所以我看后期他其实也放弃了,正魔的利益冲突,至少说血剑宫的事是被搁置了,从中期开始剧情都更侧重小江和亲近之人,所以整体感官也还可以
然后说说触发设置和游玩体验,云依如果你要玩御剑门流派的话,那基本就是被包养的一生,每个阶段功法过渡完整及时且合理(点名批评神教圣女,差点被它的mod敌人气晕,140年75遁速还秒人的敌人是基于什么标准设计出来的?),在触发设置上和剧情安排上云依也是最紧凑的,流程非常舒适,就是御剑门功法有点放弃大脑,天外飞仙简直脚填数值(但是刷小怪很爽很快,后期进去空放天外飞仙一秒结束垃圾战斗),女主性格属于落落大方的那种
然后说小江,如果你要追求更高上限的世界观又不太在意原作occ的话,小江剧情目前整体上还可以,虽然很克制但对于魔门对四剑需求的理由做出了解释,还勉强解释了下白帝出走血剑宫和处理了一下白帝和血薇的关系,但是由于是个二创又不得不束手束脚,我感觉现在这个样子就算不错了。不过小江有个非常严重的问题,假如你打算玩血剑功法的法,按剧情设计学过渡极不平滑,套路核心采血剑拿到的时间太晚了,而这个mod魔道敌人又很强原版功法大多数都不好过渡,提前拿功法又会发现没做剧情差分,全流派增强我个人不喜欢,太过同质化了,把所有流派都改成短轴战斗了。不过血剑宫功法的设计就要比云依好,大体分为剑气和直伤核弹两种套路,作为骨灰级天剑玩家我当然是玩剑气,玩完我只能说简直就是天剑梦想中的自己,而且这两个套路在强度上区别不算大,核弹打的更快一点,但由于采血剑相对天剑的生命上限增加和爆发增强配合mod自带的各种回血,剑气也就是慢一点,但总伤一点不差(极难+挑战攒了4回合剑气把天魔连命带免死一回合带走,喜欢我15000剑气自己13万血量上限吗?用核弹你得打三次其实差不多)
虽然各有优劣,但这两个剧情mod算是比较完整的,后来也玩了一些其他剧情mod在完成度上都比这两差远,个人觉得这两确实是属于剧情mod里必玩的水准了

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