最大的问题在于,绝大多数“丧尸最终被镇压”的故事,都需要为军队介入留出一个合理的时间窗口。而要在极短时间内讲好一个故事,不仅考验作者的文笔,也对丧尸世界观的设定提出了更高要求。
作为《丧尸围城》系列的忠实粉丝,我很认同楼主的观察。卡普空在1、2代中给出的解释是:“军队要先按防疫规定组织隔离封锁,三天后才能进入城市。”但要在72小时内撑起一个完整且自洽的故事,对文学作品而言难度极高,更别提游戏中还有大量支线任务和Boss战来丰富世界观了。
因此,要为剧情争取充裕的时间,创作者要么不断为军队延迟入场寻找新理由,要么干脆像《消逝的光芒》那样,让军队彻底拒绝介入,营造出一种天堂与地狱仅一墙之隔的绝望氛围,同时推进剧情。
但无论哪种方式,在剧情设计和文学表达的局限之间,这些都对作者的叙事功力提出了不小的挑战。
作为《丧尸围城》系列的忠实粉丝,我很认同楼主的观察。卡普空在1、2代中给出的解释是:“军队要先按防疫规定组织隔离封锁,三天后才能进入城市。”但要在72小时内撑起一个完整且自洽的故事,对文学作品而言难度极高,更别提游戏中还有大量支线任务和Boss战来丰富世界观了。
因此,要为剧情争取充裕的时间,创作者要么不断为军队延迟入场寻找新理由,要么干脆像《消逝的光芒》那样,让军队彻底拒绝介入,营造出一种天堂与地狱仅一墙之隔的绝望氛围,同时推进剧情。
但无论哪种方式,在剧情设计和文学表达的局限之间,这些都对作者的叙事功力提出了不小的挑战。









