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这游戏数值系统这么垃圾?

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闪避连击啥的就不说了,攻城对方一个技能远程就能把分舵建筑打爆,这建筑血居然不是单独算,居然受武学伤害影响?
我怎么感觉这游戏数值系统连20年前的魔兽世界这种网游都不如?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2026-09-03 13:25回复
    確實,而且戰鬥各種機率不確定性拉滿


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2026-09-03 14:25
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      2026-09-13 02:43:49
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      不感兴趣
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      是的,因为这游戏的制作组就两人,不存在数值策划。
      游戏里面通过分舵管理和升级是可以提升建筑血量上限的,后期大成的角色打那种一两级三四级的分舵建筑都是秒杀。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-09-03 18:09
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        还真没试过被打爆分舵,你该不会是一个人打一群人吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-09-03 19:52
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          讲真我是不知道这个机制是怎么个回事。我闪避220,满体力满招架。一上来就被一个命中180多的一下秒了,说好的闪避高于命中就会miss呢?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-09-03 22:07
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            别看不起网游好吧,网游是多人参与持续迭代的,这种单机能迭代几次?
            网游除了圈钱和没法修改这两个致命缺点外各方面都不输单机。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-09-04 21:48
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              我去帮忙守茅山 速度慢了 蓬莱掌门上来一剑破了总舵 一回合没了…


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2026-09-07 15:05
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