我自己也就是个写点基于java、go、python、vue、.net这些面向C端的网页或者客户端的相对比较浅层应用的互联网农民,和贴吧的一些隐藏的大厂大佬、王姨的这些大佬更比不了。但是从我的角度去看王姨的这鉴定的概率。我觉得最直接的表述就是基于词条概率之外,就像是写了很多IFELSE(用IFELSE来示例),就是说词条池可能分普通、精致、稀有、大稀有、特有等等按稀有度设定各自的出现概率,词条数量4、5条概率,以及出现同类型词条等等基础概率,基于这些基础概率。基于这些基础概率王毅写了一堆IFELSE,比如 IF 出一条大稀有之后 ELSE 出大稀有概率的概率由5%下调至1% ,IF出双大稀有 ELSE 特效出现的概率由10%下调至1%,N多种情况IFELSE嵌套判断,大概就这么个意思,可能CH良心点的游戏,这种类似的IFESLSE可能也就是对特殊阈值、上限做一定的限制,有个20条,王姨的这种IFSELSE可能有40+,无数个IFELSE判断下来的结果,这就造成了一种表象,出好词条,大稀有的情况下,大概率会4词条、5词条没神兽、有神兽带没特效等等金盆镶屎边。大部分游戏肯定都是这样子去设定,类似的玩法,出极品的词条情况下,再出好的词条概率肯定都是会降低。但是我觉得王姨的概率更低,IFELSE写的太多了。就是那种害怕兄弟没车开又害怕兄弟开路虎的那种又当又立,想给又抠抠搜搜的感觉。












