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走地没有出手权,走地7速差别不大?

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终于知道为啥独角这种玩意也敢出来踩头了
合着是觉得7速走地兵都没啥战斗作用,那可不是抗魔失明无敌了
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首先先明确结论,7速以上走地近战兵的价值基本上约等于“无近战减半的远程兵”
7速以上近战兵
①下常规近战单位,略弱于远程兵
②下远程单位,远强于远程兵
③下宝屋,远强于远程兵
④决战,远弱于远程兵(这是建立在远程和7速近战本身面板差距不大的情况比如近战减半的泰坦这种,实际上神射大地这些玩意基本就活不到决战)
远程兵的性能差距非常重要,同样的走地7速兵的性能差距也非常重要


IP属地:宁夏1楼2026-09-02 19:10回复
    当然壁垒玩多了以己度人确实会产生走地7速没什么用的感觉
    ①壁垒将无初始战术,城堡据点地下元素墓园都有
    注意要塞无初始战术严重拉低了鸭子的作用
    ②巡逻兵气1水3土3,大概率18级才有气,虽说这个气学的时间点很好(跳回收尾),但是小加速对于7速高级近战来说真不好用
    ③独角性能没有单带和决定性能力
    单带能力:墓园造3级塔抽聚灵(约40%概率抽出来),或者出了山特加随便一个学术将。黑骑完全可以分出1路甚至2路(有pk宝把小将的pk撑起来可以分2路),当然这是黑骑的强度,实战不一定用得上,每队都是骷髅单带都行
    决定性能力:建议复习各种九头手动战斗视频(自动九头有点bug先不说),还击不反拥有平均2倍伤害+打(贴)人后具有巨量的反击威慑,ai基本不敢打你
    +上述延伸,被贴的单位被强迫走位,实际上精神病作为一个建筑条件不高的7速还击不反是非常恐怖的


    IP属地:宁夏2楼2026-09-02 19:10
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