一、多人共斗PVE,无需多言,作为主要玩法,我对其的期待就是每个赛季1~2只穷奇级别的boss,3~5只精英小怪,神格技同步跟上
二、大世界探索,值得一提,因为没有了抽卡资源的掣肘,源初之结完全可以在大世界塞真正的好东西了,比如非锻造武器、极品饰品、无其它途径的技能书等等,这个一年一更就行,但最好要大,毕竟源初之结生态>探索,地图设计没有原神那么麻烦
三、PVP(玩家角色对战),目前不知道如何实现,谨慎期待,如果能成或许潜力不下于前两者
四、不规则PVP,本质上是对一的补充完善,与人斗,其乐无穷
五、PVPVP(多人对战),搜打撤、吃鸡本质都归属此类,但我对此观感一般
六、BVB(boss对战boss)感觉本质上是生态玩法

二、大世界探索,值得一提,因为没有了抽卡资源的掣肘,源初之结完全可以在大世界塞真正的好东西了,比如非锻造武器、极品饰品、无其它途径的技能书等等,这个一年一更就行,但最好要大,毕竟源初之结生态>探索,地图设计没有原神那么麻烦
三、PVP(玩家角色对战),目前不知道如何实现,谨慎期待,如果能成或许潜力不下于前两者
四、不规则PVP,本质上是对一的补充完善,与人斗,其乐无穷
五、PVPVP(多人对战),搜打撤、吃鸡本质都归属此类,但我对此观感一般
六、BVB(boss对战boss)感觉本质上是生态玩法












