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重温《笑傲江湖》,构思了个独孤九剑子职,有进无退,求点评

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D&D 5R 战士子职|侠客(Xia‑Ke)
风格:金庸武侠布衣剑客(令狐冲),高速冲阵搅乱敌阵;依靠动作如潮爆发回合获得额外反应(自身回合攻击次数的一半),回合外用反应借机攻击抢先反打攻击者命中使其攻击失效,抵消首轮集火;无甲脆身板,冲锋回合高光。
侠客|战士子职3级:
技能侠客行:
先决条件:开启时,你不能穿戴护甲、不能持盾牌,且至少一只手握持一把剑类近战武器。
3.额外反应:你本回合可使用额外反应,其数量等于你自身行动回合攻击总次数的½,向下取整,最低为1。
示例:20级战士开启动作如潮:8次攻击,增加4次反应;首轮冲阵抵挡近战集火;动作如潮结束,每回合4打,增加2次反应。
限制:武器被缴械掉落时侠客行buff保留但后发制人、破箭势、一剑破法、剑气纵横等技能全部不可用,取回剑立刻恢复全部功能(令狐冲经典名场面)。穿戴护甲、举起盾牌时侠客行效果立刻终止。
7级:剑气纵横【侠客行激活期间生效】你的剑类武器触及距离增加10尺。你的剑类武器攻击可以造成力场伤害。关闭侠客行效果消失;手中无剑时此能力不生效。
10级:破箭势【侠客行激活期间生效】当你受到一次远程武器攻击命中时,你可以使用反应进行一次敏捷豁免。豁免DC等于该次敌方攻击的攻击掷骰结果。豁免成功:投射物被你剑风劈回,攻击者承受本次攻击原本会造成的全部伤害。
豁免失败:你受到该攻击伤害减半。限制:仅对远程武器攻击生效;法术远程攻击、魔能爆、法术飞弹无法触发该能力。你必须可以看见攻击者;无武器时不能使用该反应。本能力不生成借机攻击。
15级:一剑破法【侠客行激活期间生效】当你触及范围内的可见敌人开始施放法术(包含0环戏法),你可以消耗一次反应对该施法者进行一次借机攻击。攻击优先于法术效果结算:攻击命中:目标承受该次武器攻击伤害,该法术施放失败;环法术消耗其法术位,戏法无法术位可消耗,目标额外受到(法术环阶+1)×2d8力场伤害,法术不会产生任何效果。
攻击未命中:该次攻击伤害无效,法术正常完成并生效。限制:手中无剑不可使用;遵循借机攻击全部规则。若该生物使你无法对其发动借机攻击,则此反应不能触发。
18级:逍遥游侠客行不再需要专注;依旧附赠动作开启,持续1分钟,短休充能1次。你的敏捷属性上限提升至30;你的敏捷属性+4。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2026-09-01 08:32回复
    中间少了一段:
    侠客行效果:
    1.你的步行速度+10尺;攀爬、水面行走不会消耗额外移动距离(水上行走,不免疫溺水)。
    2.后发制人(反应):当你触及范围内敌对生物对你或邻格友方发动近战攻击时,你可以消耗一次反应,对该攻击者进行一次借机攻击。
    命中,则该敌人本次攻击检定直接失败,攻击作废,只要灵动反应池尚有额度,可对同一目标的多次近战攻击反复触发,模拟高手拼刀拆招。
    无武器时该反应无法使用;该攻击全部遵循借机攻击规则。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2026-09-01 08:48
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      2026-09-20 10:45:03
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      不感兴趣
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      呃,豆包校对的有点乱,本意是本职业的后发制人、一剑破法技能产生的是借机攻击,但不受西风打击等法术里的免疫借机影响(这些法术免疫的是移动引发的借机,不是后发制人,一剑破法的特殊借机)。
      当然,如果与哨兵特长搭配太强的话可以调整为攻击,不算借机攻击,不吃哨兵特长。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2026-09-01 08:52
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        我还以为是九剑呢。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-09-01 13:58
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          跟朋友聊觉得还是有点滥强,于是把后发制人和一剑破法的借机攻击命中效果改为二选一,要么造成攻击伤害,要么破招(攻击无效)/破法(施法失败受反噬伤害),不能全吃。
          全吃的话5级双持侠客动潮一轮打出6打,获得3个额外反应,后发制人又是4打,对方攻击被废且连吃10打伤害,想跑还会被哨兵特性拦截,有点太滥强。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2026-09-01 14:23
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            1做成武僧或者游荡者子职更加合适吧。非要废本职熟练太拧巴了。而且武僧更接近侠客风格。
            2无法反制的单方面玩家资源置换只会让DM直接不放能被你置换的怪。
            3回音地城这些给额外一打的子职都是t0子职了,你这常驻额外打数还带效果强度直接上天


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2026-09-01 14:27
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              跟silver讨论后更新,设置剑势资源池,在自身回合攻击命中时可以选择造成伤害或攒剑势能量(对应武侠小说里的实招和虚招,正常命中攒1,重击命中攒2)。当别人攻击自己时可以用剑势能量发动后发制人打击,与对方拼攻击骰(模拟武侠小说中拼剑),胜利后可选择造成伤害或阻止对方本次攻击的伤害。一剑破法同理也改成由剑势能量发动。
              这样一来本质上就是用自身回合的打数置换反应借机攻击来破招,并未产生新增资源。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-09-01 15:42
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