咱就是说。
都和生化危机联动了,连一开始的预热视频都是学老生化的固定视角。
那为什么还要把产能浪费在无尽模式上,学手游还没学好。
手游那个有局外枪械养成,让玩家多个目标多点动力。
要我说,端游就不应该走这个路子。
给感染区新增个PVE模式,就叫末路求生。
把这个模式的个人据点与特遣个人据点分开。
背景是特遣雇佣感染区当地的游荡者,让玩家来扮演这个游荡者。
把该名游荡者的体力砍半,投放到机场,山谷,农场。
武器和子弹必须要少,带回来的食物,文件类物品以市场价十倍的价格在游荡者据点回收,直接变现科恩币。
用物品价格来增加背景故事的代入感。
游荡者如果在局内死了,特遣就需要花钱重新雇佣一名新的游荡者。
仿照猎杀对决那种养成玩法。
都和生化危机联动了,连一开始的预热视频都是学老生化的固定视角。
那为什么还要把产能浪费在无尽模式上,学手游还没学好。
手游那个有局外枪械养成,让玩家多个目标多点动力。
要我说,端游就不应该走这个路子。
给感染区新增个PVE模式,就叫末路求生。
把这个模式的个人据点与特遣个人据点分开。
背景是特遣雇佣感染区当地的游荡者,让玩家来扮演这个游荡者。
把该名游荡者的体力砍半,投放到机场,山谷,农场。
武器和子弹必须要少,带回来的食物,文件类物品以市场价十倍的价格在游荡者据点回收,直接变现科恩币。
用物品价格来增加背景故事的代入感。
游荡者如果在局内死了,特遣就需要花钱重新雇佣一名新的游荡者。
仿照猎杀对决那种养成玩法。














