解释下,16秒前都是 原生画质,看出无论光源位置怎么变,脸都是一整片光打上去的,没有任何明暗变化。16秒开始是用了DLSS 5,色调强度 0.75,结构强度 0.3就可以有效防止过度变脸,同时保留脸部鼻翼两侧明暗变化。
脸部稍微拉远会模糊,阴影晃动的情况,frame guidance 调成 3,仅用深度判断,不用运动向量判断。
如果想要 同时运用 HDR等滤镜,则需要像Basara_tao那样用更高清的皮肤mod(主要是修正纹理,防止HDR 把脸部粗糙纹理明暗放大,然后再被DLSS 放大)
脸部稍微拉远会模糊,阴影晃动的情况,frame guidance 调成 3,仅用深度判断,不用运动向量判断。
如果想要 同时运用 HDR等滤镜,则需要像Basara_tao那样用更高清的皮肤mod(主要是修正纹理,防止HDR 把脸部粗糙纹理明暗放大,然后再被DLSS 放大)










