洛克王国世界,
婆罗门→火系:水火草不抵抗本系的最大受益者,作为强势输出属性有五个抵抗面;水系:地面与岩石合并的最大受益者,用弱势的岩系克制面换来机械克制面,同时环境内草电强度拉胯,吃进版本红利;机械系:十个抵抗+数值怪请输入文本;
刹帝利→翼系武系冰系:在个克制面,应对,天气方面有自己的优势;
吠舍→光系幽系幻系普系:克制关系意义不明,孤儿属性;萌系恶系:没几个精灵能拿得出手;电系:物理电遥遥无期,自身不抵抗水系,容易被水系反杀;毒系:对其他印记队抗性低;
首陀罗→地系:地面与岩石的糟粕的结合,在丧失机械克制面的同时反过来被克制,同时普遍的低速被翼系精灵技能打击面压制,同时还被水冰武等热门属性克制;龙系:抽象的蓄力机制+普遍拉胯的耐久即使有龙系优秀的抵抗面也杯水车薪;
达特→草系:拥有六个被抵抗面,普遍的中低速+拉胯的力度,在能量机制下缺点显露;虫系:在继承了宝可梦虫系设计的糟粕后,进一步变弱,七个被抵抗面+幽默的克制面,也是拉完了。

婆罗门→火系:水火草不抵抗本系的最大受益者,作为强势输出属性有五个抵抗面;水系:地面与岩石合并的最大受益者,用弱势的岩系克制面换来机械克制面,同时环境内草电强度拉胯,吃进版本红利;机械系:十个抵抗+数值怪请输入文本;
刹帝利→翼系武系冰系:在个克制面,应对,天气方面有自己的优势;
吠舍→光系幽系幻系普系:克制关系意义不明,孤儿属性;萌系恶系:没几个精灵能拿得出手;电系:物理电遥遥无期,自身不抵抗水系,容易被水系反杀;毒系:对其他印记队抗性低;
首陀罗→地系:地面与岩石的糟粕的结合,在丧失机械克制面的同时反过来被克制,同时普遍的低速被翼系精灵技能打击面压制,同时还被水冰武等热门属性克制;龙系:抽象的蓄力机制+普遍拉胯的耐久即使有龙系优秀的抵抗面也杯水车薪;
达特→草系:拥有六个被抵抗面,普遍的中低速+拉胯的力度,在能量机制下缺点显露;虫系:在继承了宝可梦虫系设计的糟粕后,进一步变弱,七个被抵抗面+幽默的克制面,也是拉完了。











