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【总结】gamejam参赛经验+作品简评(个人向)

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虽然也是激突圈内容,但是我这个帖子主要还是自己看,就不发激突吧了。胖宝宝镇楼。


疑似含AI内容
IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-08-31 00:20回复
    先说一下自己的
    这次参加gamejam还是太没有经验了。我感觉我选了一种非常不适合表现的形式,而且由于时间紧任务重,我做的剧情完成度其实是很低的,我感觉我根本就没有展示出来我想展示的世界观,直接导致了玩家一头雾水,get不到,最后就是感觉强的东西全在设计理念里面了,那表达呢?不好意思,没表达
    我感觉同样因此吃瘪的还有mktl做的那个游戏(终于是做mktl的和mktl做的都翻车了),由于最重要的剧情部分没有细细打磨,导致过于谜语人其他人get不到。而我是整体都没有把氛围做好,ai生成的不好看也不好用的素材、打包出问题导致缺失的bgm、过于分散的信息,整个氛围都不对。
    玩法方面,我想的是把突破墙和超越极限联系起来,翻转的小巧思只够当个小游戏稍微玩一下,深度完全不够,这就导致了游戏本身不够“好玩”,而且破墙的设计一定程度上毁灭了玩家通过翻转地图采集碎片的兴奋感(因为拆墙太好玩导致直接变成拆墙模拟器),这就导致了后续也很难设计,除非把拆墙的设计去除,但那样我在这个游戏中的剧情又无法表达了。而且我个人感觉游戏的重点还是在剧情上,这是纯粹的rmxp思维,rmxp短作一旦故事没讲好就是全面崩盘,就变成了我这次这样。
    总的来说我觉得是有点贪多贪足了,既想要剧情好,又想要游戏性高,但同样剧情游戏性兼得的优秀冠军作哈喽沃做到了,只能说我还没足够的时间去打磨,还有一个致命伤是我做邦多利的时候对ai工作流不够熟练,这就导致了我没限制好ai的思路,被ai先做了个demo把思维固化了。换成现在的我高低先思维风暴两轮,确定好是剧情主导还是游戏性主导,然后再开工,并做好工作文件流,方便排查问题。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-08-31 00:34
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      2026-09-16 09:18:24
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      不感兴趣
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      然后说说优秀作品。
      哈喽沃和lx的跑酷我觉得可以一起来讲。这两个都是完成度高、思路好的经典gamejam优秀作品。我看了这两款游戏后意识到想要完全创新一个前所未有的玩法太难了,但是在已有的游戏类型上加入巧思就没那么难,这两位选手都是本身对他们自己做的游戏类型有一定了解,然后才能想出小创新点,融合其他游戏的机制,做出了优秀的作品,我意识到gamejam游戏大赛,游戏一定要是游戏,一定要好玩。虽然主办方表示你可以侧重任意你想侧重的点,但是我觉得gamejam保证游戏性还是非常重要的。(这说明我最开始做音游的思路说不定是对的,因为我确实玩过不少音游,对这种类型熟悉,也能想出更多创新点)
      然后是第三名、最趣味奖获得者——beng。这个真的是一股清流,太神了,也让我有了新的思路,那就是做一个游戏一定要有特长,甚至可以只是串得特别好。当然这个玩法也是普通的很上头的增量玩法,但是奈何他融梗融得太bt了,而且三线操作也确实有点意思,第三名我觉得也是名副其实的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-08-31 00:42
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        再来说说翻车的。我个人感觉mk和xx的都算翻车,但是比较有意思的是xx的游戏,我玩的时候体验是非常好的,但是最终xx的分并不高,究其原因是xx刚发布的那一版问题特别多,然后加班加点修改bug和文案引导才有了我初见时的优秀体验,但是之前玩过的人一方面会对游戏有刻板印象,另一方面可能直接不想再玩一遍,这就导致了即便修改后我觉得可以是很优秀的作品,太早玩过的人也很难打出高分。这说明ddl真的非常重要,给玩家一个好的第一印象太重要了。mk的我也分析了,整体氛围我觉得打磨得很好,但是最后因为文案和引导太差导致得分很低,这个也是有点太可惜了。游戏底子能看出来非常不错。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-08-31 00:46
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          还有两个我想专门说的,那就是由AI全自动跑的两个游戏:极限压缩和红线。
          AI全自动跑游戏给我最大的感受就是:标准。你可以明显感觉到:这是gamejam应该有的作品的样子,设计专注在了游戏性方面。两个ai也确实获得了中等偏上的不错的分数。这个gamejam是圈内的比赛,我感觉ai最主要还是败在了没有圈子信息,缺少一些让圈内人共鸣的东西……吗?
          好像也未必。请看我们的冠军,还是它——哈喽沃!超燃的小曲儿,有意思的剧情,都是它获得冠军的要素。
          我想我大概知道了,ai作品缺了一点应该是活人感。它可以把游戏本身做得不错,但是两个ai无一例外的都没有加入任何其他的表达。即便是lx的跑酷,也有打碎玻璃时的引导breakthrough,游戏也是一种艺术,也需要有“表达”,剧情可以很轻度,但是完全没有就会变成两个ai作品那样纯粹的玩法导向,而加上一点点内容,哪怕只是解释这个游戏为什么是这样玩的,玩家都会更有和制作者真正在对话的感觉。
          我还是要肯定ai的游戏玩法本身打磨得很好,特别是红线,它一度让我以为是谁想做zh2了,我感觉那确实有完善成zh2的潜力。通过ai的两个作品我更能感受到一个gamejam正常来说应该做什么样的作品,这样下次才能避免出现要求写小说的赛写了一篇作文交上去的情况。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-08-31 00:55
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            整体就这些了,还有一些作品没太聊到,1k的那个分数低我其实没太想到,可能玩法确实有待打磨吧。其他的要么我感觉不是游戏,要么完成度更低(主要就是yy的,那是真的手搓avg引擎做avg去了,偏题太严重完成度太低可惜了,毕竟avg最吃的美术和剧情都是难全交给ai的,在短时间内很难堆出足够故事量)那本次gamejam在我写了这个总结以后,在我这里才算是彻底闭环了,之前想着把邦多利最后完善一下,这个想法也在我开了其他坑后优先度变得非常低了。如果真有完善大家就当做是dlc吧!


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-08-31 01:00
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