我们先无视游戏必然存在的UI布置,只讨论战斗操作系统,得出的结论是:源初之结毫不适配移动端。
想象一下,这游戏可不是上帝视角的moba游戏可以让你几个按键也刘畅搓玻璃,而是高速共斗游戏,这两个压根不是一个次元的操作难度,更别提源初之结的操作按键还要远多于moba游戏。
手机如果搓玻璃的话,首先,屏幕上必须有:1.右下角普攻+双技能+大招+神格技5个按键以及冲刺键、乘骑键以及显示攒豆的图标;
2.左上角显示友方+自己血条+气力槽(pc端可以显示在左下角,但显而易见移动端不可能,不然你如何放置移动键?)
3.左下方移动键,还有这是强调团队合作的游戏,因此打字公共频道也必不可少,大概放在左侧中间位置,夹在移动键和显示本方状态之间。
4.还有显示boss的血条这种自不必说,顺带一提,其实本作还有道具系统,没展示而已,这样打底又多一个(可能存在多个道具快捷道具位)
这么算下来,即使没有别的UI,就算只算战斗系统都谈得上臃肿,更别提不可能没有别的UI,而这种强调爽快战斗、重交互、强调表演的游戏,如果满屏幕挤满操作系统,玩家还如何获得良好的游戏体验?
别提燕云十六声、逆水寒这类mmo了,我并不认为他们的按键设计的很有让人游玩的欲望。
但众所周知,源初之结是有计划在移动端上线的,因此,即使上面分析这么做再不合理,也是一定会发生的事实
因此,如果假设米哈游真要在移动端布局,第一,老生常谈,云游戏必不可少,因为移动端设备不可能正常跑出本作,源初之结大概会成为第一款米家移动端云游戏做本体的游戏;
第二,米哈游必须大量普及专用游戏外键,正如前面所说,按键过多,即使挤挤可以放开,也会十分臃肿影响体验和沉浸感,所以为了游玩体验,米哈游必须做外键出售,而且最好是专用版,能让源初之结所有的操作按键都在屏幕外解决,将屏幕留给画面,这才能最大保证移动端的游玩体验。
当今时代,物流已经十分发达了,这并非不可能的事情,所以外键,是必不可少的,不知道会不会交给索尼。

想象一下,这游戏可不是上帝视角的moba游戏可以让你几个按键也刘畅搓玻璃,而是高速共斗游戏,这两个压根不是一个次元的操作难度,更别提源初之结的操作按键还要远多于moba游戏。
手机如果搓玻璃的话,首先,屏幕上必须有:1.右下角普攻+双技能+大招+神格技5个按键以及冲刺键、乘骑键以及显示攒豆的图标;
2.左上角显示友方+自己血条+气力槽(pc端可以显示在左下角,但显而易见移动端不可能,不然你如何放置移动键?)
3.左下方移动键,还有这是强调团队合作的游戏,因此打字公共频道也必不可少,大概放在左侧中间位置,夹在移动键和显示本方状态之间。
4.还有显示boss的血条这种自不必说,顺带一提,其实本作还有道具系统,没展示而已,这样打底又多一个(可能存在多个道具快捷道具位)
这么算下来,即使没有别的UI,就算只算战斗系统都谈得上臃肿,更别提不可能没有别的UI,而这种强调爽快战斗、重交互、强调表演的游戏,如果满屏幕挤满操作系统,玩家还如何获得良好的游戏体验?
别提燕云十六声、逆水寒这类mmo了,我并不认为他们的按键设计的很有让人游玩的欲望。
但众所周知,源初之结是有计划在移动端上线的,因此,即使上面分析这么做再不合理,也是一定会发生的事实
因此,如果假设米哈游真要在移动端布局,第一,老生常谈,云游戏必不可少,因为移动端设备不可能正常跑出本作,源初之结大概会成为第一款米家移动端云游戏做本体的游戏;
第二,米哈游必须大量普及专用游戏外键,正如前面所说,按键过多,即使挤挤可以放开,也会十分臃肿影响体验和沉浸感,所以为了游玩体验,米哈游必须做外键出售,而且最好是专用版,能让源初之结所有的操作按键都在屏幕外解决,将屏幕留给画面,这才能最大保证移动端的游玩体验。
当今时代,物流已经十分发达了,这并非不可能的事情,所以外键,是必不可少的,不知道会不会交给索尼。



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