首先手游的丧尸模式大家都知道了。
其实端游和手游走的完全是两条不同的路子。
就拿山谷的异变来说
手游做的就完全秒杀端游。
无论是玩法,还是代入感,都比端游强。
这一观点在这次赛季同样有效。
我不细说具体玩法。
但是打个比方你们就可以理解了。
那就是,新赛季的纯打丧尸,让暗区成了csol大灾变,但没有大灾变的剧情代入感。
你很难想象,为什么制作组没有发挥端游的美术,游戏氛围,硬核射击,而让打丧尸成了纯粹的刷刷刷,让人不爽的割草爽游?
让人觉得割裂的地方就是,暗区向来以硬核著称,没能在PVE打丧尸上感受到弹药匮乏,如履薄冰的那种感觉。
就连游戏背景相关设定全一股脑塞进了赛季任务,成了PPT
我们需要的是亲身体验理想国泄露的真相,而不是看小说。
还有就是,无尽模式下的枪械设定完全是左脑攻击右脑!
你不让爽,给枪整了分级,还不让自己带枪进
可是模式又是csol那种大灾变无聊刷刷刷。
太割裂了,整个赛季都透露着一种“割裂”的氛围。
是制作组还存留着上个世纪的无脑爽刷fps的遗老吗?
为什么就不能借鉴一下地狱已满2的模式,以及画面与故事表现力呢?
着重于强化氛围。
无尽模式的机场跟白天有区别吗?没有,你要是把它变得特别黑,让玩家可以自己改枪,装备手电筒,几人一组, 带着目标进行特种任务,比如回收某某物品,消灭某某地区感染者,那游戏感觉是完全不一样的
总得来讲,单从丧尸模式层面上来看,我很失望。
但对于枪械优化这一方面,我又表示认可。
其实端游和手游走的完全是两条不同的路子。
就拿山谷的异变来说
手游做的就完全秒杀端游。
无论是玩法,还是代入感,都比端游强。
这一观点在这次赛季同样有效。
我不细说具体玩法。
但是打个比方你们就可以理解了。
那就是,新赛季的纯打丧尸,让暗区成了csol大灾变,但没有大灾变的剧情代入感。
你很难想象,为什么制作组没有发挥端游的美术,游戏氛围,硬核射击,而让打丧尸成了纯粹的刷刷刷,让人不爽的割草爽游?
让人觉得割裂的地方就是,暗区向来以硬核著称,没能在PVE打丧尸上感受到弹药匮乏,如履薄冰的那种感觉。
就连游戏背景相关设定全一股脑塞进了赛季任务,成了PPT
我们需要的是亲身体验理想国泄露的真相,而不是看小说。
还有就是,无尽模式下的枪械设定完全是左脑攻击右脑!
你不让爽,给枪整了分级,还不让自己带枪进
可是模式又是csol那种大灾变无聊刷刷刷。
太割裂了,整个赛季都透露着一种“割裂”的氛围。
是制作组还存留着上个世纪的无脑爽刷fps的遗老吗?
为什么就不能借鉴一下地狱已满2的模式,以及画面与故事表现力呢?
着重于强化氛围。
无尽模式的机场跟白天有区别吗?没有,你要是把它变得特别黑,让玩家可以自己改枪,装备手电筒,几人一组, 带着目标进行特种任务,比如回收某某物品,消灭某某地区感染者,那游戏感觉是完全不一样的
总得来讲,单从丧尸模式层面上来看,我很失望。
但对于枪械优化这一方面,我又表示认可。














