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嬗变系统应该这样改一下

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自从上次装备嬗变失败负成长后,就再也没有兴趣上线刷装备。
如果这个嬗变系统不改的,接下来的赛季结果肯定还是一样,一到嬗变期就是死刑告别日。
个人感觉最大的败笔就是因为嬗变一次机会就完全否定了玩家先前无数个小时的积累,
这种机制太伤人心了。
建议嬗变改为无限次,但下一次所使用的材料是上一次的10倍。
比如第一次嬗变是用1个不稳,如果失败负成长,那么玩家想再嬗变一次,就要用10个不稳。
如果第二次仍然不满意,那么第三次就是100个不稳。以此类推。
这样玩家才有刷下来的动力啊


IP属地:福建1楼2026-08-28 20:27回复