昨天我把 font.bmp 加载到标准版 NP2 模拟器里试了试,吓我一跳,这份中文版 DOS 的字表居然跟我一直在用的字库高度吻合,连字体都貌似是一模一样的,只是除了个别特殊符号编码不同。这意味着,你可以完全用大佬的字库来加载我汉化的游戏。
我接下来打算去比较两个字库的容量,看看哪个更大(如果一样大,那想用哪个随意呗),我用的那个字库连“瘾”字都没有,当初翻译ROOKIES的时候,都只好把成瘾翻译为有依赖性QWQ,笑了。
下图是我一直用的字库(power slave的我用PS改了 ≯ 这一对符号,还有倒三角,因为编码问题变成了其他的字符)

下面是贴吧里面分享的PC9801FC的font.rom的效果:

只有右下角的不一样,我用的原始字库(我没改过的)显示的是希腊数字四
OK就是这么多了,我去看看它俩的区别还有哪些
我接下来打算去比较两个字库的容量,看看哪个更大(如果一样大,那想用哪个随意呗),我用的那个字库连“瘾”字都没有,当初翻译ROOKIES的时候,都只好把成瘾翻译为有依赖性QWQ,笑了。
下图是我一直用的字库(power slave的我用PS改了 ≯ 这一对符号,还有倒三角,因为编码问题变成了其他的字符)

下面是贴吧里面分享的PC9801FC的font.rom的效果:
只有右下角的不一样,我用的原始字库(我没改过的)显示的是希腊数字四OK就是这么多了,我去看看它俩的区别还有哪些

