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还是再提一下还棋头

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核心就是数子法
数子法自然有双方的都无法落子的点平分
对方不能在你的眼里面落子,你也不能填自己的眼啊
双方都不能落子的点,双方应该平分,就这么简单


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2026-08-26 17:09回复
    对,这个解释最好理解。但其实现在数子法是子目都计,虽然我不能落子,但那是我的眼,算我的地也可以,毕竟跟双活的公气不一样,那只是我的气。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-08-27 07:37
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      2026-10-13 14:54:09
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      太玄围棋TrisGo规则中的序言(也适用于围棋)和上述争论相关。
      --
      序言
      中国象棋(包括国际象棋、日本将棋)的本质是模拟两个国家间的战争。
      太玄围棋的本质则是模拟两个帝国(黑子帝国、白子帝国)及中立国家联盟(花子联盟)间对生存资源的争夺和占有。人类的生存资源通常附着于土地,因此,争夺生存资源可以抽象为争夺土地,争夺土地可以主要表现为争夺战略要冲(或资源富集区)。
      太玄围棋361个棋盘点即是土地上的361个战略要冲(或资源富集区)的抽象,一个棋子即是一群人的抽象,黑子或黑棋串、白子或白棋串、花子或花棋串即是各方人群或邦国的抽象。
      --
      气(空点)就代表生存资源(食物、矿产……等)。
      一方完全围住的生存资源,只归此方所有,也说得过去。
      公气双方平分也说得通。
      --
      当然,棋类游戏可以抽象于社会实际,但是也会发生变异,也即有些棋类现象不能完全用社会现象解释。


      IP属地:重庆3楼2026-08-27 08:31
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        古棋规则根源其实是:轮流落子,不允许跳过(不落子),一方子被吃光时判负全局结束;按这样的要求推演可自然涌现还棋头规则
        气、禁全同规则不变


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2026-08-27 11:30
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          @仁忈 告诉我,A点是谁的


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2026-08-27 12:12
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            围棋可以分为:
            A、计活子定输赢。
            B、计围占地域定输赢。
            --
            这就相当于欧氏几何和非欧几何一样。
            在A、B两种公设前提下,各自都可以发展出一套自洽的规则系统和阐释系统。


            IP属地:重庆7楼2026-08-27 15:13
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              别吹还棋头了,真要比严谨性,Tromp-Taylor规则比还棋头严谨多了,照你这么说应该推行Tromp-Taylor规则


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2026-08-27 18:44
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                合理的规则有很多,只要你有足够的钱,他就是主流,没钱啥也不是。
                应氏规则就是应氏杯堆起来的,啥时候不办比赛了,应氏规则也就完了


                IP属地:河北9楼2026-09-02 18:38
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