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作者为什么喜欢拿图片cos视频呢?

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不用实时cg我能理解,RPGmaker可能不支持。为毛要用几十上百张图片Cosplay视频呢?
下载的时候突然想到的,毕竟按视频压缩算法来说,这种前后帧差距不大的图片,压成视频可以做到很省空间的,因为前后帧相同位置像素如果不变的话,就不会再浪费空间重复存储。
然后就让ai写了一个图片转视频的程序,测试了一下。帧数反复试了一下,应该是十五帧。
果然!最新的版本里齁茹高朝的场景,一共127张图片,使用h264,压缩之前27mB,压缩之后9.3mB,给它压了一半都不止。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-08-25 22:08回复
    最搞的是浅上在文件名写的是png,实际上格式是JPG。我没用过RPGmaker,不知道这是为什么,但是写这个的时候可坑了我一把


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-08-25 22:11
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      2026-09-06 11:48:41
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      因为rpg maker的视频功能不好用


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2026-08-25 22:15
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        crf是18,基本上属于视觉无损


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-08-25 22:18
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          而且下载的时候还好,解压的时候更感到痛苦,老浅这接近5万张的cg帧,别说解压了,光是创建5万个文件就是不小的开销


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-08-25 22:32
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            感觉跟他的技术力有很大关系,视频是一方面,游戏太大也是一方面,要是能压缩体积小一点更好


            IP属地:中国来自Android客户端6楼2026-08-26 01:25
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              关键是他也不会搞增量更新,每个月为了看两三个新cg,要把10G的史山全部重下一遍


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-08-26 07:39
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                浅上在他的游戏里貌似只使用过这一种CG方式,所以我猜测他只会用这种技术。现在游戏CG多了,每次解压都有几万张图片


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-08-26 08:11
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                  2026-09-06 11:42:41
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                  因为RPGmaker是个大份引擎,在设计好的框架里面运作很好但是稍微偏离一点份坑就会炸,什么地方都能乱跳BUG


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-08-26 08:31
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