不用实时cg我能理解,RPGmaker可能不支持。为毛要用几十上百张图片Cosplay视频呢?
下载的时候突然想到的,毕竟按视频压缩算法来说,这种前后帧差距不大的图片,压成视频可以做到很省空间的,因为前后帧相同位置像素如果不变的话,就不会再浪费空间重复存储。
然后就让ai写了一个图片转视频的程序,测试了一下。帧数反复试了一下,应该是十五帧。
果然!最新的版本里齁茹高朝的场景,一共127张图片,使用h264,压缩之前27mB,压缩之后9.3mB,给它压了一半都不止。
下载的时候突然想到的,毕竟按视频压缩算法来说,这种前后帧差距不大的图片,压成视频可以做到很省空间的,因为前后帧相同位置像素如果不变的话,就不会再浪费空间重复存储。
然后就让ai写了一个图片转视频的程序,测试了一下。帧数反复试了一下,应该是十五帧。
果然!最新的版本里齁茹高朝的场景,一共127张图片,使用h264,压缩之前27mB,压缩之后9.3mB,给它压了一半都不止。















