那些说闪避负收益的人说都不到点上,可能学会个词就无脑用了

,事实上这个词本来就有点顾左右而言他。现在有两个场景,一个场景怪物是木桩,你想怎么动怎么动,这个时候你自己犯贱去闪避取消核心输出动作那不是负收益那是什么。第二个场景是怪物会动,你马上就要被肘了,要么被肘飞掉血同时倒地大硬直,要么闪避打断动作避免吃伤害和大硬直,这两个选择都会打断动作,那么打断动作作为一个必然的后果是不能算在收益里的,那正常人会选择闪避还是硬吃呢

本质上那些拿闪避负收益来说事的人就是想要一个纯木桩环境,但是这么说又显得自己不打木桩这种宝宝巴士就没法正常玩好像很手残,只能把矛头转移到闪避负收益上,只要把问题全部转移到闪避这个设计上我就没问题了,为什么库洛不把闪避反击做成一击秒杀这种高收益操作呢,反正不是我的问题。