楼主有没有发现,你对bin很多英雄的评价都是对线不错打团不行或者是对线强但打团关键技能放的一砣之类的,你有没有想过为什么?
答案是他自己强行给技能施放添加条件导致左右脑互搏了。
他加了什么条件?他加了个技能要放的亮眼有数据最好能拿人头。很多人可能疑惑,我们放技能不就是应该追求这样吗?其实不全是,有时候对团队帮助最大的技能施放不一定是数据最漂亮的。我拿兰博举个例子你就明白了。
今年WBG被IG打放假的最后那场,小虎的兰博整体打的一团糟,但是仔细看其实有几个小亮点,其中一个是下路高地塔前2换3的团战前兰博的大,那个大洒在没人的空地上,基本没打什么伤害,但是这个大对团队帮助很大,他分割了IG的战线同时限制住Jiaqi的走位,让打野可以顺利控住Jiaqi然后全队第一时间集火秒掉,让团战还没开打IG就少了伤害最高的adc。所以很多团队技能的施放对团队帮助大的不一定放的数据最好,长期的游戏经验会在潜意识告诉我们什么时候放比较好,但如果强行加了一个放技能还要数据好的设定,就会让设定和一些潜意识形成左右脑互搏,从而干绕了自己放技能的潜意识,形成了技能施放的延迟,导致自己的关键技能放的四不像。