原著雨龙战哈斯的设计是非常敷衍甚至可以说是若智的内容。
漫画原著战斗逻辑是雨龙打不过全知全能哈斯,于是藏招(完全反立)控制自己的受伤力度,找到合适的时机反弹。
结果没想到对面也能反弹,然后就开始了拉锯弹弹乐。
动画毫无疑问还是会有弹弹乐环节,但是前置内容摆烂吃伤害的若智智斗环节确实是补充上了。
这使得整体战斗的逻辑合理多了。
动画而言:
一,前置条件:
1,雨龙本身面板即使开启完圣体也不如有部分灵王之力强化的哈斯。
2,在面板不如的情况下,哈斯还具有强大的未来视,
3,完全反立的具体效果只有友哈巴赫知道,需要藏招。
二,战斗部分:
1,无法判断出自己如何能取得胜利,那么需要想办法破局。
2,依靠自身全作最顶级的面板,步步为营逐步试探出哈斯这个不完整全知全能的弱点。
3,利用哈斯此时自大和精神不稳定的状态设计出破局的计划。
三,具体实施的表现:
利用3SCD的缺陷固有卖破绽,令哈斯认为刚刚已经看到了自己的未来,认为自己最后在穷途末路的情况下会进行偷袭。然后卡住这个3S的CD,使得哈斯对散灵手套不做方便并利用其应对从背后偷袭的瞬间使用完全反立置换了自己和和哈斯的双手。
因为是突然的置换,哈斯依然无法判断出完全反立的具体效果,达成了藏招留后手。
【实际上看雨龙和哈斯对峙的这一段,雨龙固有拿出来散灵手套,哈斯表示早就看到了没威胁,然后雨龙这里开始演说你后门大开(星尘从背后的偷袭),哈斯表示你的计划我已经看穿了,然后此时雨龙故意演出了(计划竟然被预见到了,万事休矣)的表情,进而使得计划能正常实施。】
可以说是哈斯和雨龙的作战,动画原创的这部分剧情雨龙在步步为营试探的基础上临时制定出了一套完全把哈斯玩弄在手掌上的计划。




漫画原著战斗逻辑是雨龙打不过全知全能哈斯,于是藏招(完全反立)控制自己的受伤力度,找到合适的时机反弹。
结果没想到对面也能反弹,然后就开始了拉锯弹弹乐。
动画毫无疑问还是会有弹弹乐环节,但是前置内容摆烂吃伤害的若智智斗环节确实是补充上了。
这使得整体战斗的逻辑合理多了。
动画而言:
一,前置条件:
1,雨龙本身面板即使开启完圣体也不如有部分灵王之力强化的哈斯。
2,在面板不如的情况下,哈斯还具有强大的未来视,
3,完全反立的具体效果只有友哈巴赫知道,需要藏招。
二,战斗部分:
1,无法判断出自己如何能取得胜利,那么需要想办法破局。
2,依靠自身全作最顶级的面板,步步为营逐步试探出哈斯这个不完整全知全能的弱点。
3,利用哈斯此时自大和精神不稳定的状态设计出破局的计划。
三,具体实施的表现:
利用3SCD的缺陷固有卖破绽,令哈斯认为刚刚已经看到了自己的未来,认为自己最后在穷途末路的情况下会进行偷袭。然后卡住这个3S的CD,使得哈斯对散灵手套不做方便并利用其应对从背后偷袭的瞬间使用完全反立置换了自己和和哈斯的双手。
因为是突然的置换,哈斯依然无法判断出完全反立的具体效果,达成了藏招留后手。
【实际上看雨龙和哈斯对峙的这一段,雨龙固有拿出来散灵手套,哈斯表示早就看到了没威胁,然后雨龙这里开始演说你后门大开(星尘从背后的偷袭),哈斯表示你的计划我已经看穿了,然后此时雨龙故意演出了(计划竟然被预见到了,万事休矣)的表情,进而使得计划能正常实施。】
可以说是哈斯和雨龙的作战,动画原创的这部分剧情雨龙在步步为营试探的基础上临时制定出了一套完全把哈斯玩弄在手掌上的计划。







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